做一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开发团队告诉你(3)
导语:导语:A:我们最开始的版本灵兽数量是非常多的,给了玩家非常高的自由度的同时也带来了一些惊悚的部分,比如会合成出牛头马面的生物出来。我们从那个时候开始觉得,如果是不可控的美术,对我们的审美来说是一个打击
导语:A:我们最开始的版本灵兽数量是非常多的,给了玩家非常高的自由度的同时也带来了一些惊悚的部分,比如会合成出牛头马面的生物出来。我们从那个时候开始觉得,如果是不可控的美术,对我们的审美来说是一个打击,所以
A:我们最开始的版本灵兽数量是非常多的,给了玩家非常高的自由度的同时也带来了一些惊悚的部分,比如会合成出牛头马面的生物出来。我们从那个时候开始觉得,如果是不可控的美术,对我们的审美来说是一个打击,所以就对灵兽的数量进行一个缩减。我们现在考虑先对美型部分做好,再一步步进行迭代,包括数量、种类的增加等等。
Q:回合制游戏中的经济系统如何保持稳定和平衡是一大难点,国内不少网游存在很多职业玩家或者工作室涌入游戏中倒卖道具、哄抬物价,甚至导致游戏货币贬值的情况,《灵山奇缘》在这方面会如何应对?
A:经济系统是整个开发过程中比较重要的环节,也是几次测试以及和玩家面对面交流时被经常提到的诉求。
首先,我们肯定会针对外挂号和工作室进行严厉打击;其次,会建立各种细节规则来杜绝倒买倒卖的现象出现。
一直跟着我们几次测试的老玩家肯定知道,我们的经济系统已经有过几次大的迭代开发。不过有一些非节点的测试,我们会比较刻意的让问题尽量的暴露出来,方便我们去定位和修复,所以测试中这方面的问题可能会有比较明显的起伏,其实不用太担心的,我们和腾讯的安全专家们一直在关注着后台的数据以及外挂的情况,在正式上线的时候,我们一定会尽全力给到玩家们一个更好的游戏环境。当然,还是很感谢一直陪伴和帮助我们测试的灵山忠实玩家。
Q:虽然回合制网游不是现在最主流的游戏类型,但仍然有一大批死忠粉以及不少这类的常青树网游,你觉得你们面对同类型的网游最大的优势是什么?
A:首先是和腾讯的合作关系,我们在精品游戏上的追求一致,在开发的思路上也比较契合。其次,在不断的测试和玩家的反馈中,我们有了很多开发经验上的积累,所以我们对玩家的诉求也比较了解;同时,我们在游戏开发过程中进行了很多的创新,比如我们的灵兽合成系统以及全开放的竞技模式等,所以我们拥有一个相对清晰的辨识度。总的来说,在不断的打磨之下,我们对游戏的整体品质有着很高的信心。
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