做一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开发团队告诉你(8)
导语:不过在之前的测试里,也由于这个设计本身的深度可玩性,不少玩家反馈不容易上手,所以我们在后续的版本中,优先确定了这个玩法要往中后期去靠拢,同时在一开始先压缩到一定的数量,再随着版本重新开放,大家可以理
不过在之前的测试里,也由于这个设计本身的深度可玩性,不少玩家反馈不容易上手,所以我们在后续的版本中,优先确定了这个玩法要往中后期去靠拢,同时在一开始先压缩到一定的数量,再随着版本重新开放,大家可以理解为我们先把一些机制藏了起来,等大家都熟悉了,我们会再逐步再开放出来。
我们想说的是,喜欢研究打法套路的玩家们请放心,我们其实有很多从没有上线过的机制一直在内部进行着测试,会保证这里面的可玩性一直延续的。除了魂印之外,我们会再去发掘更多的策略玩法,毕竟回合制游戏玩的就是策略。
Q:以水墨工笔重彩为主的国风游戏并不多见,你们为什么选择这种不多见的美术画风?这种美术风格与Q版风格或者写实风格相比,研发难度会不会更大?
A:因为我们的美术都是国风发烧友啊!其实国风难度系数是比较高的,要求我们的画师需要有这方面文化的沉淀,才能画出古风的韵味和美感,不然总是形似神不似。所以我们会让老一辈和新一辈的原画师进行合作和分工,来更好地表现出这种美感和韵味。
Q:有玩家认为目前灵兽的外形风格偏女性化,你们是出于什么样的考虑对灵兽做出这样的调整呢?同时,现在灵兽可选择的数量也比较少,之后会对灵兽的风格和种类进行扩充吗?
A:我们最开始的版本灵兽数量是非常多的,给了玩家非常高的自由度的同时也带来了一些惊悚的部分,比如会合成出牛头马面的生物出来。我们从那个时候开始觉得,如果是不可控的美术,对我们的审美来说是一个打击,所以就对灵兽的数量进行一个缩减。我们现在考虑先对美型部分做好,再一步步进行迭代,包括数量、种类的增加等等。
Q:回合制游戏中的经济系统如何保持稳定和平衡是一大难点,国内不少网游存在很多职业玩家或者工作室涌入游戏中倒卖道具、哄抬物价,甚至导致游戏货币贬值的情况,《灵山奇缘》在这方面会如何应对?
A:经济系统是整个开发过程中比较重要的环节,也是几次测试以及和玩家面对面交流时被经常提到的诉求。
首先,我们肯定会针对外挂号和工作室进行严厉打击;其次,会建立各种细节规则来杜绝倒买倒卖的现象出现。
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