3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型(2)
导语:这里的自由度,除了对于玩家的行进流程方向,勘探板块不加固定之外,还包括了玩家对于英雄,兵种的选择,这一点我在大地图刷副本,拿装备的时候其实理解不深,直到有一次一时兴起和某位玩家进行挑战两败俱伤后才深
这里的自由度,除了对于玩家的行进流程方向,勘探板块不加固定之外,还包括了玩家对于英雄,兵种的选择,这一点我在大地图刷副本,拿装备的时候其实理解不深,直到有一次一时兴起和某位玩家进行挑战两败俱伤后才深刻理解了英雄与兵种在《剑与家园》中的复杂性远比我想象得多。
2、即时制战斗,兵种,战略,技能同步
战斗模式是最吸引玩家的板块,影响该模式的重要元素就是上一段提到的英雄与兵种。游戏的英雄在架空的历史背景中被分为人族、矮人、精灵等等种族,每一位特定的英雄都有明确的四维属性,定位不同功能,偏向自然不同。比如人族阿瓦隆王子善于统率,他与弓箭手们相性极佳,许多技能都会给弓手加Buff,而同为人族领袖的艾琳娜公主则和骑兵相性更好,她则会给骑兵加buff。这是将领,还有主打技能伤害的法师,暴风雪与火雨等范围控制与爆发伤害;主打辅助的神官(牧师),套盾加血则是他们的主要任务;以及定点打击的矮人,似乎他们都可科技武器联系在了一起。
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