您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

编辑:瑞安网 来源:3DM 发表时间:2017-09-26 14:40 人气 | 查看所有评论

导语:SLG即我们常说的策略类游戏,在众多的游戏类型中独树一帜。以往的SLG提供的是沉浸式体验,PC与主机是最好的端口,但随着玩家游戏时间的缩减,这样的SLG似乎已经掉队。把目光投向移动端,市面上的SLG却又将游戏性过分简化,变成了重复点击、自动指引的产品

导语:SLG即我们常说的策略类游戏,在众多的游戏类型中独树一帜。以往的SLG提供的是沉浸式体验,PC与主机是最好的端口,但随着玩家游戏时间的缩减,这样的SLG似乎已经掉队。把目光投向移动端,市面上的SLG却又将游戏性过分简化,变成了重复点击、自动指引的产品

  SLG即我们常说的策略类游戏,在众多的游戏类型中独树一帜。以往的SLG提供的是沉浸式体验,PC与主机是最好的端口,但随着玩家游戏时间的缩减,这样的SLG似乎已经掉队。把目光投向移动端,市面上的SLG却又将游戏性过分简化,变成了重复点击、自动指引的产品。这就提出了一个问题,如果SLG需要进行一定的改变,那么它未来的方向在哪里,是否有一个理想的模型呢?

  莉莉丝通过三年的时间给出了一个试验性的答案——《剑与家园》。

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

  他们的创造力已经得到了证明。首款游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)革新了卡牌游戏模式,并创造了多项纪录。这一次,他们则将目标锁定在SLG——这一全新的领域上。

  界面

  清爽!这是我对《剑与家园》的第一印象,这样的印象主要来源于系统UI,新手指导与地图三方面。

  对于国内玩家而言,最熟悉的界面特征就是屏幕空间被各种活动图标占据,让人感到拥挤杂乱。《剑与家园》并未采用“随等级解锁板块”的设计,大地图下就是左下角的三个功能按钮,与右下角的社交按钮,将聊天系统独立开来也说明游戏在这方面的侧重点,下文也会提及;至于传统的英雄、兵种、背包等菜单,则主动隐藏在左边栏中。

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

  UI数量减少并非是让界面清爽的核心因素。我们知道图像蕴含的信息量要比文字大得多。多图示,少文字也是《剑与家园》一个特点。举个例子,内城地图(游戏中的领地板块)往往是文字、UI混合使用。《剑与家园》则一贯使用图示与数字结合的方式,经营修复的过程和Gamloft的《炫动城市》一致,卡通风与极简风并持。

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

  新手指导同样贯彻这个思路。进入异世界,我们并未听见AI的循循善诱,而是直接进行战斗,比如在大地图遭遇野怪后,我们随着手势选择英雄,排兵布阵,释放技能,不需要多余的文字与解释,玩家可以自行学习并尝试游戏的玩法,这也是最为理想的游戏指导。当然,游戏中还有许多设计的小细节,比如减少窗口切换数量等等。无论是优化UI还是新手指导,这一切的目的都是为了减少玩家的压力。我们选择玩游戏的目的是为了放松,一上来就带给玩家快马加鞭的催促感,难免让人压力山大,不如选择做一个引导者,在玩家需要时及时提供帮助。

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

  《剑与家园》采用了分层地图的设计,但是侧重于大地图。SLG的魅力之一就是玩家能够以上帝视角指点江山,这样的体验需要丰富的地图内容作为支撑,看看”世界地图“吧,不同的王国势力各自为政,在大陆版图瓜分,我们可以不断穿越迷雾进行新势力与领地的探索,游戏在这里摒弃了自动寻路与战斗,大大提升了操作感与自由度。

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

  和《英雄无敌》类似,大地图上有大量的野怪、”精英怪“,散落的金钱、药剂与木材资源。角色移动,战斗类似于鼠标,我们要不断点击屏幕触发。打败每一版图中的精英怪或地牢关卡,玩家还能获得丰厚的道具奖励,这也是此前我认为这是RPG的原因。

  再谈谈领地,这里其实就是经营养成的板块,提升各种建筑的等级,从而增加金钱、木材、药水等资源,提升军队的兵种等级与战力,让自己更为强大。就像上文提到的,我们可以将其看作是模拟城市的简化操作,内城的板块每个SLG都会存在,这里是拓展游戏内容最便利的渠道,也是当联机、社交功能强化后玩家间拉开差距的地方。

  游戏性

  当然,这些讨论只是表象,现有的SLG如果要想在移动市场有所作为,需要解决的问题有哪些?

  回答是多种多样的:大地图不够开阔,自由度不强,战略性的割裂,时间长,节奏慢,难度较高……

  这是移动端SLG游戏的老大难问题,既有硬件的限制条件,同时也鲜有人进行改变。所以除了屈指可数、质量尚可的作品外,我们在移动端看到的SLG大抵和页游相当:静态的建模贴图,战略界面与战斗分割,可有可无,战斗与跑图自动进行,重复点击升级建筑,内容消耗极快,容易让玩家厌倦。

  《剑与家园》对此做出了针对性的尝试与改变。

  1、探索,自由度

  这一点其实我们在上文涉及到了一些。有关“自由度”也存在不同的见解。任天堂会选择固定游戏玩法,“这已经是最优的设计,设计师比玩家更懂玩家”是他们的理念与信心。这样的思路造就了任天堂,但是并不适合SLG。由于玩家的思路与选择主导着游戏的进程,所以自由度在这类游戏中扮演着重要角色。

3DM测评《剑与家园》移动端SLG的理想模型

  自由选择自己探索世界的方向与路径,初出茅庐的自己穿越迷雾来到了远方,即使被一个战力远高于自己的野怪几拳打趴下,也能傻乎乎的乐上好一会(自己),因为这样的体验很少是通过手游带给我的。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢