中国游企版图2017Q2研究报告:IP游戏成为核心(2)
导语:从Q2上线的H5游戏来看,主要以IP游戏为主,可以看出游戏发行公司是以大IP聚合玩家,并且用比较轻快的游戏形式吸引用户参与最终形成转发的形式,进行游戏推广的。以现在最火爆的H5游戏《决战沙城H5》举例,月流水达
从Q2上线的H5游戏来看,主要以IP游戏为主,可以看出游戏发行公司是以大IP聚合玩家,并且用比较轻快的游戏形式吸引用户参与最终形成转发的形式,进行游戏推广的。以现在最火爆的H5游戏《决战沙城H5》举例,月流水达到2000万。并获得了“行业年度最佳H5游戏”等殊荣。可以看到,H5游戏以IP为突破口可以快速找到目标用户,并进行传播。不管是营销方向还是市场方向都会得到玩家很好的响应。同时随着技术与产品品质的不断提高,HTML5游戏具备了在Native领域的竞争力,一次开发同时发布HTML5游戏、PC页游、Native手游会成为产业常态需求,在此领域表现优秀的引擎或将成为未来的主角。受HTML5和Native同时发布需求的影响,Unity等传统APP引擎份额将会下降。而H5游戏的3D化、重度化是大势所趋,或者说不会成为这一领域发展的阻碍,随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及H5游戏的发展,3D技术不再是企业面临的瓶颈。
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