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中国游企版图2017Q3研究报告:大逃杀类异军突起

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-17 09:44 人气 | 查看所有评论

导语:岁值金秋,2017年的游戏行业进入了后半程。回看过去的2017上半年,游戏行业依旧保持着蒸蒸日上的发展态势,端游和手游都有着出色的表现。特别是移动游戏,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游

导语:岁值金秋,2017年的游戏行业进入了后半程。回看过去的2017上半年,游戏行业依旧保持着蒸蒸日上的发展态势,端游和手游都有着出色的表现。特别是移动游戏,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游

岁值金秋,2017年的游戏行业进入了后半程。回看过去的2017上半年,游戏行业依旧保持着蒸蒸日上的发展态势,端游和手游都有着出色的表现。特别是移动游戏,2017年上半年移动游戏市场整体呈现稳定发展态势,尽管市场资源更加集中,竞争仍旧激烈,但是移动游戏的品质和互动体验不断得到提升;同时,用户基础持续稳定,细分化市场逐渐催生不同兴趣群体,也为广大开发者在角色扮演、动作、策略和卡牌等之外找到更多市场拓展空间;此外,包括iOS和Android等平台在内的智能移动终端,其硬件设备水准、软件服务能力等都得到进一步的完善和优化,一定程度上也为移动游戏的重度化、创新性等形成助力。借着游戏行业上半年的出色表现,让我们一起看看2017年Q3国内游戏产业的整体表现吧。

《中国游企版图》2017年Q3产业报告目录:

综述

手游出海成为必由之路

亚洲移动电竞雄霸全球

“大逃杀”游戏作为Q3新宠

《中国游企版图》是由中国游戏产业网组织开展,面向全国游戏企业调研、统计和分析的综合体信息平台。平台始终坚持客观性、时效性原则,为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据,力求全方位映射中国游戏企业的真实现状。本报告将分析国内游戏市场Q3的发展状况,结合《中国游企版图》收录的企业类型、规模、地域分布和新品发布等多维度数据,让您全面了解国内游戏行业的2017年Q3季度全貌。

综述

截至2017年Q3季度末,《中国游企版图》关注过6108家游戏企业,按选择标准收录2434家企业, 中国上市游戏企业数量(含被并购)共计188家,覆盖全国90%以上市场份额。其中主营运营占65.4%,主营研发占31%,其他占比3.6%。

中国游企版图2017Q3研究报告:大逃杀类异军突起

截至2017年Q3末,《中国游企版图》收录的上市公司数量(不含并购)为173家,其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。相比2017年上半年的163家上市公司增幅呈缓慢趋势,A股上市已经成为游戏企业首选。而由于头部企业的优势,导致越来越多想要上市的公司需要经过更多的时间去进行权衡和布局。

中国游企版图2017Q3研究报告:大逃杀类异军突起

2017年Q3季度,在《中国游企版图》已收录的2434家游戏企业中,北京游戏企业占25.5%(上市游戏企业占38.5%),上海游戏企业占19.6%(上市游戏企业占24%),广东游戏企业占19%(上市游戏企业占15%),浙江游戏企业占8.3%(上市游戏企业占3.8%),江苏游戏企业占6.4%(上市游戏企业占2.5%),福建游戏企业4.3%(上市游戏企业占4.3%),四川游戏企业占4.1%(上市游戏企业占3%),其他地区游戏企业占12.8%(其他地区上市游戏企业占8.9%)。

中国游企版图2017Q3研究报告:大逃杀类异军突起

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另外,根据《中国游企版图》统计,2017上半年中国游戏市场的销售总额为997.8亿元,同比增长26.7%。然而根据腾讯和网易两家的财报来看,上半年,两家公司的销售总额占全国市场的50%。随着游戏产业产值增速逐步下降,产业集中化的速度或许也会随之慢下来,但头部产品梯队占据的规模优势很难再被颠覆。

中国游企版图2017Q3研究报告:大逃杀类异军突起

我们从《中国游企版图》看到,随着资本集中越来越显着除“北上广”这些一线游戏城市的游戏企业外,游戏二线城市需要开始发力。高品质的游戏和公司依旧会占据国内游戏市场大部分市场份额。从上述的产业背景分析,除了有特色业务的能够在垂直领域寻求差异化之外,电子竞技和海外市场作为当前仍有较快增速和增值潜力的细分领域,或许也可以成为下阶段其他厂商的一种突破口。

手游出海成为厂商新方向

由于国内游戏市场进入红海阶段,导致国内游戏市场拥挤不堪。头部资源这块“大蛋糕”已经被腾讯和网易等大公司瓜分殆尽。于是,游戏出海成为国内游戏厂商的新趋势。出海成为一门增长迅速的大生意,2017年上半年中国游戏公司在中国大陆以外的25个国家/地区海外游戏收入增长较去年同期增长2.3倍。

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从《中国游企版图》统计来看,西欧、美国、日韩、东南亚是出海游戏公司们通常会选择的目标。其中美国是关键市场,在全球游戏份额中能占到整体的30%。英国、德国、法国市场均保持不低的比例,出口游戏主要收入来源集中于欧美市场。日本是出海游戏第二高的收入来源市场,虽然本土市场较为闭塞,用户获取成本较高,但用户拥有较高的付费价值,迎合本土用户需求的手游可获得较大收益,从网易的《阴阳师》,腾讯和掌趣的《拳皇98OL》,还有米哈游的《崩坏3》在日本市场的情况看,国产游戏在日本当地有着比较出色的成绩,游戏本身凭借与当地IP的结合、自创符合当地文化氛围的作品、积累符合当地用户需求的自创IP,来打开相对闭塞的日本市场,享受了这块成熟市场的红利。

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此外,新兴海外市场的崛起速度也非常惊人,特别是在开拓新市场的时候,国内产品在多个地区都有好的表现,说明产品本身在全球市场拥有很高的竞争力。考虑到绝大部分新兴市场都是发展中国家,市场将随着互联网模式的逐步介入而打开,未来的潜力必定不可忽视。

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