揭秘重度电竞玩家的真实生活:赌博、自杀、精神病(5)
导语:导语:Faker每天会为《英雄联盟》投入多少时间?“我估计每天最少要投入12个小时。接近赛事时,每天的投入会达到约15个小时。”他是否感到厌倦?“我仍然喜欢它,只不过喜欢程度没有成为职业选手时那么高。是的,确
导语:Faker每天会为《英雄联盟》投入多少时间?“我估计每天最少要投入12个小时。接近赛事时,每天的投入会达到约15个小时。”他是否感到厌倦?“我仍然喜欢它,只不过喜欢程度没有成为职业选手时那么高。是的,确实是这
Faker每天会为《英雄联盟》投入多少时间?“我估计每天最少要投入12个小时。接近赛事时,每天的投入会达到约15个小时。”他是否感到厌倦?“我仍然喜欢它,只不过喜欢程度没有成为职业选手时那么高。是的,确实是这样。我已经有点厌倦了。”不过Faker表示,他知道自己是多么幸运。
Faker是否认为自己是一名运动员?“你不一定要在运动中使用身体的活动能力,”他说。“从这一点来讲,我认为电子竞技确实是体育运动,除了电子竞技可能会损害玩家健康这种感觉外。”
这是公平的看法吗?“当你长时间坐着不动的时候,不可避免地会对身体不好,但我相信它有助于大脑发育,”Faker对此回答说。
死亡1000场的游戏
韩国电子竞技协会会长Jun Byung-hun是一位大忙人,与他预约交谈不是一件轻松的事情。同样身兼国际电子竞技联合会的会长,Jun Byung-hun或许是全球电子竞技产业最重要的人士。
Jun Byung-hun的抱负,是让电子竞技在全球像在韩国一样流行,而且他也未发现什么阻挠。“老年人会认为游戏会毒害年轻人,占用他们学习的时间,但这是错误的观点,”Jun Byung-hun说。“这就如同是防洪一半。正确的做法是疏导,让它朝着正确的方向发展。通过这种方式,我们能够最大化监管的效果。”
事实上,Jun Byung-hun对规章制度并不感兴趣。2011年,韩国政府承认该国年轻人对游戏上瘾,并开始引入《灰姑娘法》(Cinderella law),禁止16岁以下的青少年在午夜零点至早晨6点玩电脑游戏。Jun Byung-hun对此不屑一顾。他说:“《灰姑娘法》是不合时宜的。我一直在大力宣传根除这部法规。游戏应建立在家庭的休闲文化之中。试图限制它们会造成创造更大的负面影响。”
当问到电子竞技是否应当被纳入奥运会时,Jun Byung-hun斩钉截铁的回答说:“当然。电子竞技应当像其它体育运动一样享有相同的地位。”对于国际电子竞技联合会的会长,做出这样的回答并不令人感到吃惊,问题是电子竞技何时才能成为奥运会的正赛项目。“在数字时代,电子竞技不仅将是主要的体育比赛,而且也是最受观众喜欢的体育比赛,”Jun Byung-hun说。电子竞技如今已正式成为2022年的比赛项目。
在位于首尔的国家精神卫生中心,Lee Tae-kyung博士非常清楚韩国政府为何要推出《灰姑娘法》。他目前也是政府运营的精神病医院成瘾部门的负责人。Lee Tae-kyung过去接触的是毒品和酒精成瘾患者,如今接触到的全部是游戏成瘾患者。当孩子年龄到11岁,开始进入中学时问题通常就会出现,他说。他们对学业、交友和家庭都不再感兴趣,他们不再好好睡觉,他们吃的很少或压根不吃。“曾经有一位沉迷在游戏中的年轻人,基本上不睡觉也不吃东西,最终在玩完游戏后死去,”Lee Tae-kyung说。“人们问我们为什么应当禁止网络游戏或是限制游戏时间,不过严厉的规定确实让电子竞技产业开始变得萧条。”
当问及政府对待游戏成瘾问题是否做的满意时,他说:“不。我支持《灰姑娘》法,但它还不够。”Lee Tae-kyung用自己创建的“Hora”疗法来治疗游戏上瘾病人。是上世纪70年代德国作家米切尔·恩德(Michael Ende)撰写的奇幻小说“Momo”中的一个人物。Momo描写了一个反乌托邦的未来。在那里,邪恶的超自然生物“灰人”(Men in Grey)说服了人们为了节省时间而放弃娱乐和社交。Lee Tae-kyung作为一个戒瘾专家观察到了自己国家逐渐上升的游戏上瘾趋势,并认为Momo完美地隐喻了游戏如何掠夺了人们的大把时间。
崔(Choi)是一名Lee Tae-kyung医院的游戏沉迷患者。虽然崔已有31岁,但看上去要年轻许多。他轻轻地说道,他的嗜好使他疏远了现实世界,也丢掉了室内设计师助理的工作。他说,他每天晚上要在网吧打4小时至6小时的游戏,然后停止进食。
崔的爱好是否影响到他的工作质量?“影响非常大。我的工作相当危险,因为有些材料非常锋利,需要特别注意,但是我却在上班时感觉昏昏沉沉,设计师为此曾多次提醒过我。”
他表示,他已开始把真实世界的自己与游戏中的角色混在一起。他停止与周围的人沟通。在医院里,崔接受了音乐和诗歌治疗。
崔谈到一首特别的诗,这首诗对他产生了深远的影响。“当我在游戏中时,我只知道杀人、休息和攻击。我并不在真实世界里,并没有考虑自己的家庭。我认识到如果重回正常生活,它将会非常美好。”
崔并不打算完全放弃游戏。但他希望在离开医院时,能够适度的玩游戏。虽然Lee Tae-kyung的保守疗法似乎有效,但他并不过于乐观。“崔现在已经康复了,但诱惑会一直的存在,”他说。
其它的疗法要更加极端。位于江南郊区的The Easy Brain Center是一家私人症所,它甚至使用了类似橙色和白色的主题。这就是绝望的父母带着钱在孩子们失去希望的时候带他们去的地方。
在公立医院上班的Kim Hyun-soo医生的着装与其他医生的传统着装有所不同。他谈到了成瘾病人如何改变了韩国的问题。“在上世纪90年代,成瘾问题主要和毒品有关。1998年,互联网游戏正式商业化。2000年,我就开始看到游戏沉迷患者。许多对毒品成瘾的人已经转向了游戏。自那时以来,游戏成瘾在所有成瘾病例中居首,90%的成瘾者都是十几岁的青少年。”
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