《炉石传说》游戏总监:没觉得玩家蠢、改法力消耗更直观
导语:在最近暴雪公布的9.1版本《炉石传说》补丁中,战士的炽炎战斧被砍成了3费,这一点引起了众多玩家们的不满,对此《炉石传说》游戏总监Ben Brode在这几天也做出了一些辩解。 首先设计师解释了为什么选择从法力消耗方面动刀:“我们考虑过对炽炎战斧做出另一
导语:在最近暴雪公布的9.1版本《炉石传说》补丁中,战士的炽炎战斧被砍成了3费,这一点引起了众多玩家们的不满,对此《炉石传说》游戏总监Ben Brode在这几天也做出了一些辩解。 首先设计师解释了为什么选择从法力消耗方面动刀:“我们考虑过对炽炎战斧做出另一
在最近暴雪公布的9.1版本《炉石传说》补丁中,战士的炽炎战斧被砍成了3费,这一点引起了众多玩家们的不满,对此《炉石传说》游戏总监Ben Brode在这几天也做出了一些辩解。
首先设计师解释了为什么选择从法力消耗方面动刀:“我们考虑过对炽炎战斧做出另一种改动:把它的攻击降到2点,但是这种改动不够直观。总的来说,改变一张牌的法力消耗给玩家造成的混乱会相对较少,因为你总能看到手里卡牌的法力消耗是多少。”
此言一出,不少《炉石传说》的玩家都觉得自己是被暴雪看成了蠢蛋,有玩家将这句话解读为“如果我们对一张卡改动太多,玩家们会感到困惑,但是法力消耗数值很大很显眼,这有助于玩家们理解新推出的改动。”对此还有玩家专门制作了一段视频来嘲讽暴雪的这种说法。
还有网友开玩笑说,改动法力消耗的确是比改面板更显眼——因为法力消耗在卡片的顶上,而面板是写在底部。当然这都是一些玩笑,但是也真的有玩家觉得暴雪是出于对玩家智商过低的考虑才选用了“更加显眼”的改动方式。对此Ben Brode今天也通过外媒VentureBeat发出了一条声明,他表示我们从没觉得玩家是蠢蛋;全文如下:
我一直很喜欢阅读关于(玩家们)关于《炉石传说》的讨论,有关本次的改动内容、时机的好坏,网络上已经有了大量的有益的争论。
然而,我在社区中读到的一些回复似乎存在着很大的误会,有玩家认为:我们是因为觉得玩家会对卡牌感到困惑才削弱了某些卡牌(也因此我们就是认为玩家们是蠢蛋)。对此我想特别澄清——这些卡牌是因为强度原因被削,或是因为我们在对常青卡牌的规模进行调整,从而帮助标准模式保持新鲜感,并且让我们每年轮换的标准模式更加有趣。一旦我们决定进行改动,之前说的“某项改动会比另一种造成更多混乱”就是判定我们做出哪项改动的标准。
我们绝对不是认为玩家们蠢。
我和很多玩家一样,都记住了每一张《炉石传说》卡牌的样子。如果我给你看一张奥金斧的原画,我打赌你不用看卡面也知道这是把5/2的武器。卡牌原画让你直接能够产生反应。也因此如果我们改了某项游戏数值,但没改卡牌原画,那些不会每次都看自己手中卡牌信息的玩家,可能就不会注意到卡片上的一个数字已经变了。
我想要说明白一点——我们并没有觉得玩家蠢到不会去看卡牌。我们觉得玩家有能力记住数千张卡牌上的文字并且一看原画就能认出这是什么卡。(但是)没人会每次摸到“奥金斧”时还去检查很多遍这到底是不是5/2的武器。这就是为什么改变法力消耗比改动血量、攻击造成的混乱更少——(在法力不足时)这张牌根本无法释放、也不会绿色高亮,这样就能让这项改动变得非常显眼,对那些记住了每张卡牌的玩家更是如此。
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