Steam半年小结 你需要知道的信息都在这里(4)
导语:虽然当初在“绿光”政策取消之初,不少人担忧独立游戏开发者在Steam上的前景,单就目前的情况来看,新游戏发行数量仍在不断增加,“直接发行”政策减少了以往“绿光”中比较耗时的审核周期,从时间成本来讲反而对独
虽然当初在“绿光”政策取消之初,不少人担忧独立游戏开发者在Steam上的前景,单就目前的情况来看,新游戏发行数量仍在不断增加,“直接发行”政策减少了以往“绿光”中比较耗时的审核周期,从时间成本来讲反而对独立游戏开发者更加有利。
但过审速度加快,新游戏数量不断增加也会造成一些隐患,最直观的问题就是会导致Steam游戏库的臃肿。一些开发者也表示担忧,激增的游戏数量实际上加剧了竞争,也有可能会造成好游戏被埋没的现象。不过面对数量庞大的新游戏提交,不得不说“直接发行”政策虽然不完美,却是当下最现实的措施。
从玩家的角度出发,BBS的取消无疑减少了平台聚拢玩家的一片根据地,看似是对平台功能的削弱。但是经常使用BBS的玩家也都知道BBS上的内容通常比较“水”,平台对于玩家所讨论的内容和话题也很难进行根本上的把控。
为了让玩家的注意力更多集中在游戏本身上,Steam将讨论部分向外部转移,对内加强了鉴赏家和消费者评测的部分。其中对鉴赏家和消费者评测部分的运营,特别是鉴赏家部分,将使得KOL效应在平台上更加凸显。
Steam此举是否也是有意引导KOL入驻平台,或者打算借助平台内容培植属于自己的KOL,笔者不敢妄自推断,但在这样的生态模式下,每个KOL都会对应一批游戏玩家群体,而这些KOL可能将会成为厂商在Steam上获取用户的重要手段。
不管是推出“直接发行”政策还是取消BBS,都是Steam为了完善自身生态系统,让玩家能够始终把关注的重点放在有趣的游戏上而做出的努力。而Steam的这种理念和生态模式也逐渐被借鉴到国内。
目前总是被拿来和Steam进行比较的Wegame也强调了更看重游戏的品质和玩法,希望能带给玩家更多乐趣这样的理念。虽然有人认为Wegame在未来可能会对Steam造成很大的冲击,但以目前Wegame的影响力而言,还无法达到Steam这样的国际影响力,虽然中国玩家在不断增长,但在Steam上的比例仍然在10%以下。这种担忧或许是多余的。
其实,我们也愿意看到更多注重游戏品质的平台诞生,让更多优秀的游戏作品可以被玩家发掘,这样游戏市场才会朝着更加健康的方向发展。
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