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1985-1995:我在重庆看到的中国游戏产业(5)

编辑:瑞安网 来源:触乐 发表时间:2017-09-05 06:20 人气 | 查看所有评论

导语:导语:少数家用机时租业的经营者,开始新的“升级换代”至同为16位机的SFC,这批SFC是在1990年11月发售的日版,但价格因素是个大问题,而已成熟的世嘉MD较为廉价,也具备强劲竞争力。于是,市场的供应和销售,经营

导语:少数家用机时租业的经营者,开始新的“升级换代”至同为16位机的SFC,这批SFC是在1990年11月发售的日版,但价格因素是个大问题,而已成熟的世嘉MD较为廉价,也具备强劲竞争力。于是,市场的供应和销售,经营者和消

少数家用机时租业的经营者,开始新的“升级换代”至同为16位机的SFC,这批SFC是在1990年11月发售的日版,但价格因素是个大问题,而已成熟的世嘉MD较为廉价,也具备强劲竞争力。于是,市场的供应和销售,经营者和消费者,两端都产生了分歧,MD还是SFC?

行文至此,似乎始终没有提及香港,香港到底在其中扮演了什么角色?

其实香港加速了大陆整个商业运转,比如需要一年,甚至两年时间才能出现的新品,通过香港可以在大半年,或半年,甚至三五个月时间,就让其出现在货架上。尤其是游戏这类获利丰厚的商品,比如发售于1991 年 2 月的《街霸2》,仅仅过了四个多月,我就将游戏币投了进去,请收起看到“四个多月”展露的笑容,务必理解在当时,商品和信息流通,是远不像今天这样便捷迅速。

这些还仅是转运性质的销售,港澳台地区对大陆游戏产业影响最大的,显然是SFC的磁碟机系统,磁碟机系统源自FC,本意是为了保护游戏卡带本体,不过技术传播开来,落入港澳台地区的商人手中,立刻变了个样子。假如要给世界所有盗版横评,那么这套系统,绝对是盗版领域的圣杯,没错,就是如此“尊崇的地位”。

事情并不复杂。通过转录设备将游戏卡数据转存至光盘,然后将新游戏的光盘送到各地代理商手里,而游戏会按照其内存容量分为4M、8M、10M、12M、16M、24M、32M、48M,再将其储存至每张磁盘容量为8M的磁盘,容量大的游戏要多用几片磁盘。比如,《最终幻想6》为24M,需三张磁盘,《时空之旅》为32M,要磁盘四张。

1985-1995:我在重庆看到的中国游戏产业

论《FF6》的陨落……

游戏通过磁盘读入磁碟机后,即可开始游戏,磁碟机本身也可以刻录游戏。简单来说,用廉价3.5寸的磁盘取代了昂贵的卡带,这是一套依靠SFC,却完全独立于SFC的完整系统。在磁碟机最红火的岁月,还出现了大量品牌货,比如博士、UFO、龙系列、霸王等,其中最优秀兼容和质量最好的,当然是博士7。

结果?结果就是“一次投资终生受益”,以及随之而来的SFC大爆发。先前提到的MD和SFC的分歧,被迅速瓦解,美版SFC加磁碟机系统,相比世嘉MD和卡带,简直廉价得后者望尘莫及。这对大陆游戏产业的影响是空前的,家用机时租业的运营商们,首次能免去后续投资之虑,将投资全部用于SFC和磁碟机系统。

稍微试探之后,很快便出现了拥有三五十台,七八十台,甚至拥有上百台SFC的经营者,租下半个足球场大小的物业,拉通整个房间的条桌上摆放着电视、SFC和磁碟机,提供更舒适的可折叠沙滩躺椅,雇佣三班倒的女工日常运营管理,并有10元从11点到次日7点的通宵特惠价,以及各个餐点时间和非餐点时间的饮食服务……

1985-1995:我在重庆看到的中国游戏产业

上图用以参考

前面那位损友说,当年的SFC大通场,就是网吧的雏形。好吧, 这次我无法反驳,很遗憾,沧海桑田,物是人非的也找不到图了,各位自行脑补吧。红色座椅请脑补白色沙滩椅,显示器脑补大屁股电视,显示器旁边是SFC和磁碟机,再把房屋空间高度翻倍就差不多了。

那时候,每个玩家都会有张3.5寸的磁盘,用来储存自己的游戏进度,磁盘被装在透明塑料壳中,售价竟然要五元,现在想来真是昂贵到邪恶的地步。我们这些年纪小一些的,会在上面会贴自己喜欢的动漫贴纸,当年都是贴圣斗士、七龙珠或者机器猫,班上男生大约三分之一都有,这就是流行、时尚和身份标签。

时代小结

任天堂8位机FC,及其山寨货成为家用主流。而世嘉的16位机MD,成为家用机时租主流机型。街机厅变得习以为常,同家用机时租业平分秋色。后期美版SFC加磁碟机系统出现,无需后续投资,由此经营商们的规模变得更大。

岁月剪影

夜市升级换代,从一小块塑料布,变成了由竹竿、铁架和折叠床组成的立体摊位,商品琳琅满目,从玩具到工具,从衣裤到鞋袜,从摆件到装饰应有尽有,国有百货公司成为选项之一。灯光照明成为标配后,夜市营业时间逐渐延长,从早期的17点-20点,慢慢持续到22点,而提供小吃、水果、食物和饮料的摊贩,甚至会经营到凌晨,后期夜市,还出现了麻辣烫,即菜量、味道、价格均缩水的火锅。重庆人吃火锅可是宗教活动(笑)。

1985-1995:我在重庆看到的中国游戏产业

曾经的,我们。

(未完待续)

看完之后应该觉得?

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