1985-1995:我在重庆看到的中国游戏产业(3)
导语:导语:在露天家用机时租竞争日趋白热,经营者纷纷升级换代之际,另一种需要商铺才能进行的生意,也开始随着沿街店面的增多出现了。街机厅,是的,街机厅。这种经营方式,更贴近于其发源地——美国。街机是笨重而巨
导语:在露天家用机时租竞争日趋白热,经营者纷纷升级换代之际,另一种需要商铺才能进行的生意,也开始随着沿街店面的增多出现了。街机厅,是的,街机厅。这种经营方式,更贴近于其发源地——美国。街机是笨重而巨大的设
在露天家用机时租竞争日趋白热,经营者纷纷升级换代之际,另一种需要商铺才能进行的生意,也开始随着沿街店面的增多出现了。街机厅,是的,街机厅。这种经营方式,更贴近于其发源地——美国。街机是笨重而巨大的设备,投资耗费颇大,经营起来也会有损耗,比如操作的按钮和摇杆,耗电也更高,显然经营者不可能等顾客登门,指定某款游戏才打开电源,游戏结束又重新关上。
新事物总会被追捧,街机厅开门营业后,可谓生意兴旺,人头攒动,挨肩擦背,百余平米的商铺却连空气都变得浑浊。但并非你以为的那样,一整排街机把房间塞得严严实实,排成规规矩矩的队列,而是大屋子里稀疏地散布着有限的设备,两台街机之间还有几米间距。还不能理解场面火爆到什么程度的话,假如你年龄太小,个头不够高,那么看到的只有后背。
右图为当年街机店盛景
街机厅也渐渐变多。但与家用机出租业务群聚经营不同,街机厅相互之间都相隔甚远,以今日所知所学,露天家用机出租群聚是为求所谓的商业集约效应,街机厅则是对市场进行更广泛覆盖,同时也减少竞争压力,如此清晰且截然不断的经营手法,很难相信那是八十年代,而且当时并没有从西方引进详细的现代商业理论。
时代小结
个体经营的家用机时租业出现,经营者不久后,面对了首次升级换代,业界从雅达利2600进入任天堂8位机FC的时代,淘汰下来的机器成为真正意义上的“家用机。投入和后续支出最小的经营项目Game & Watch也分得一杯羹。投入和运营消耗较大的街机厅也已出现。
岁月剪影
沿街店铺渐渐增多,城市居民纷纷大街小巷上摆摊设点,从传统的老荫茶、红糖水、冰粉、凉虾,到新式的机制酸梅汤,西瓜摊则是切成长条一列排开,还有随时可加调料的凉面凉粉和米粥。至于其他商品的摊位,通常在黄昏时分稀疏地出现,行人们来来往往,或驻足讨价还价,或张望边逛边走,但国营百货公司仍是主要消费场所。来自西方欧美日澳的商品出现,作为身份、地位、能力的象征,成为吹嘘炫耀嫉妒羡慕的对象。
1990年—1994年
背景标注
国家经过一段时间的发展积累,改革开放下面对丰硕成果的同时,却有各种担忧。直到1992年邓小平南巡,重申继续改革开放,更重要的是,提出了广东20年内追上亚洲四小龙的期许。这期许的结果对游戏产业造成的结果,就是由此开始香港成为大陆相对于欧美日澳等地,更为重要的商品来源地之一。接下来,我们就将看到,此举对大陆游戏产业影响,不过在此之前,家用机时租服务,经历了另一次升级。
发展变迁
通过整个学期的努力,章鱼蹿升十多名进入前五,此惊艳表现,令班主任以及各科老师赞不绝口,可惜事情他们认为的有些不一样。期末考结束后,父亲按照约定购入售价三百元有余的山寨版任天堂,包括八合一卡带,这成为章鱼的第二台游戏机,也因此幸运,或不幸地避开了——“啊哦,小霸王其乐无穷啊!”
略显尴尬的传奇
以现在的视角回头评论小霸王学习机,其实就是山寨任天堂的8位机FC,再进行本地化的商业适应,利用长辈们的己难成龙,那就望子成龙的心态,大肆鼓吹寓教于乐,再用一些所谓的学习软件,配合上正确的营销手段,最终成就这段辉煌,但没有唐老鸭配音演员李杨,精妙的广告词配音,恐怕这辉煌也要失色不少。
雅达利和任天堂时代,家用机时租服务,大多以露天模式集中进行营业,但随着社会的发展,事情开始产生变化,不少经营者搬迁进自家,或者租来的沿街店铺中,这种类似街机厅的经营方式,虽然也因此削弱了利润,但免去了日晒风吹雨打的种种不便,各方面都有改善。
与此同时发生的是,经营者再次面对技术进步,世嘉公司的16位机Mega Drive,已经于1988年10月发售,经历两年时间的积累,已有数量充足的游戏可供选择,也出现被追捧的大作,如《梦幻模拟战》《光明与黑暗》《忍者武雷传说》等等。
淘汰下来任天堂,部分回归家用机,部分前往较偏僻地区,部分进入规模更大的经营者手中,值得一提的是,大部分经营者没有资金扩大规模,只能采用卖掉旧机型,回笼资金在升级换代的方式。而另一些人,已经敏锐地意识到换代不可避免,必须大规模运营才能大量获利,结果就是出现拥有十几台二十台机器的室内经营者,而其他经营者继续保持低成本露天经营。
世嘉当年非常强势,但迷恋新技术,最终玩死自己
掌机时租服业闪瞬即逝,提前已出局,Game & Watch的相关生意结束后,取代它的并不是任天堂的后续产品Game Boy,而是俄罗斯方块机。这种便携机出现后不久,短短数年时间迅速横扫整个中国,不分年龄,无论贫富,无不将其视为非常正确恰当的娱乐。甚至学者撰文言,玩俄罗斯方块对大脑有益,建议老年人每天娱乐一小时云云。严格说来,这算是视频游戏首次大众化普及,而且获得了巨大成功。
- 刷刷刷 你看到的游戏数据和评论都是真的?2017年09月02日
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