1985-1995:我在重庆看到的中国游戏产业
导语:内陆西南,有片被群山峻岭拱卫着的盆地,盆地中星罗棋布着大堆城市,其中有个城市位于嘉陵江和长江交汇处,美其名曰,重庆。名字来源为某皇帝,先封王,而后继位称帝的“双重喜庆”。比起一线城市的北上广圈子,这个立志成为一线城市的二线城市,在各种技
导语:内陆西南,有片被群山峻岭拱卫着的盆地,盆地中星罗棋布着大堆城市,其中有个城市位于嘉陵江和长江交汇处,美其名曰,重庆。名字来源为某皇帝,先封王,而后继位称帝的“双重喜庆”。比起一线城市的北上广圈子,这个立志成为一线城市的二线城市,在各种技
内陆西南,有片被群山峻岭拱卫着的盆地,盆地中星罗棋布着大堆城市,其中有个城市位于嘉陵江和长江交汇处,美其名曰,重庆。名字来源为某皇帝,先封王,而后继位称帝的“双重喜庆”。比起一线城市的北上广圈子,这个立志成为一线城市的二线城市,在各种技术和政策推动下,其社会的发展和变迁,更具广泛性和代表性。
虽然美味铁板章鱼不是美国人,无法目睹游戏产业的诞生,以及这个新兴行当早期七、八十年代的种种尝试。不过,作为八零后,却有幸在重庆这座城市里亲历了,整个游戏产业在中国的历程。宏观层面的发展经过,也许大家都已经多多少少知道,但觉得微观上的变化也值得探究,毕竟这才是更容易被忽略的事。如此,有了自告奋勇的观察者,也有了值得观察的对象,但我们还需要个具体的环境。
那么,现在就按每五年一个时间段,梳理这些发展和变迁,并且会在章节开头结尾部分,提供该时间段内的环境生态、时代小结和岁月剪影,以便更好地了解——从宏观到微观,从整体到局部的概况。
好的,让我们开始。
1985年—1989年
背景标注
改革开放后,开放国策既定,顷刻之间有实力或有海外关系的人纷纷出国,开始重新认识这个世界。随之而来的结果,就是增长见闻的先行人群,开始将西方的成熟商品,大量输送运回国内,然后销售给有支付能力的人,而雅达利2600就是其中之一。
发展变迁
最初版本发售于1977年9月的雅达利2600,当年售出25万台,至 1981年雅达利年销售额,已达10亿美元,到1982年时售出1000万台,该游戏机的早期售价为199美元。而1980年中国人均收入仅255美元,对当时的中国市场而言,这简直就是个难以置信,无法理喻的疯狂价格。
众所周知的“神作”《E.T.》
1982年11月推出的雅达利5200失败,电影改编游戏《E.T.》失败,双重打击下引发了1983年美国游戏业萧条, 1983年7月任天堂游戏机在发售日本获得成功,竞争对手的失败,就是自己的成功,以此为契机日本人开始建立在游戏产业的霸权地位。不过任天堂,就如它后来一样,继续小心翼翼地观察事态,直到1986年9月才在美国发售美版任天堂。
这些事对于我们有什么影响吗?当然。
全新的雅达利也许昂贵,需要一个家庭的两三年工薪才能购买,但毕竟发售数年后,销售量已经上千万台,而且经过1983年的大萧条,自然而然的就会有二手、次品、样品等等,如此顺理成章也有了利润空间。至于更廉价的,比如在美国购买整下集装箱数量的,淘汰、返修和坏损的雅达利2600,再海运回到国内,进行维修、保养、拆卸、拼装、重组之后,就有了廉价的雅达利,这也是八十年代,相当数量商品的操作方法。
无论事情到底如何,从1985年开始,街面上渐渐出现了全新的生意,由个体经营的家用机出租,向消费者提供使用雅达利2600的服务。和你想象的有些不一样,当时还没有店铺之类,所以这生意是露天经营,而经营场所多为电影院、居民区、学校之类场所附近,经营设备也很简陋质朴,厚重的木造四脚方箱被分成上下两层,上层空间大,用来装着彩色电视,下层空间小,用来放置游戏机、游戏卡带、手柄、电源、线板、线缆和其他杂物。
四脚方箱正面有块可以开合的盖板,朝上揭开后用老式窗户拉扣固定,再用夹子夹上大块蓝布,如此就能消除放置在方箱里面电视屏幕上的反光。而下面有两个拇指头大小的小孔让手柄线出入,有块木板被合页铰链固定在上面,也用老式窗户拉扣作支撑,以形成平台放置手柄,或者顾客随身携带的轻盈物品。其他设备就是座椅和电线之类。
断言:见过的都工作结婚生子了
这是个利润颇丰的行当,最早的时候,虽说投资是笔巨款,电视、游戏机等等设备需要花费将近两千元,这意味着普通家庭数年积蓄,但全天经营只需一年左右就能收回成本,然后就是雨后春笋吧,短短两三年时间在电影院周边,出现至少十几家从事此类经营的露天店铺。所以,竞争如此激烈,从按小时收费,变成了按局、场次、游戏人物的生命数等,更为廉价亲民的收费。
我们姑且,将这个兴起的行业,称之为“家用机时租业”吧……
与此同时出现的,还有另外一种游戏时租服务,不过这次不是美国货,而是我们岛国邻居出产的商品,Game & Watch手持式游戏机。任天堂公司研发,并于1980年4月发售,没错就是那个任天堂,想不到当年还搞过这小买卖吧,不过这生意并不小,1991年停产时,全球销量竟然超过4300万。
作为任天堂Game Boy之类后续掌机的早期雏形,游戏操作非常简单,就是左右两个按键,如此改变位置,避免接触伤害,并达成游戏目标。但Game & Watch到中国后,画风也随之转变,不需要电视,也不需要卡带,后续开支只是纽扣电池,而且还很省电。相对低廉的价格和运营成本,能让个体经营商,一口气投资购买几十台,然后静待年龄小的孩子们,支付几毛钱后换取片刻娱乐体验。这算是……“掌机时租业”?(笑)
章鱼在此相当得意的告诉大家,自己也有一台,还是任天堂原装,来自亲戚的馈赠,大家都应该很清楚,在那个时代这意味着什么,其实无非就是肩膀上的两根杠臂牌,学习委员的头衔之类虚名罢了。遗憾的是,这款助我在人生中唯一一次当“官”的游戏机,经历多次搬家后,不知不觉间遗失了……(我那款日版是暗红色)
我自豪地把“二”戴了一整年……
接下来的几年时间,任天堂游戏机,即FC在大陆出现了,更好的画面,更多的色彩细节,更好的音乐音效,嗅觉敏锐的经营商纷纷开始升级换代。淘汰下来的雅达利2600,以更优厚实惠的价格,迅速进入平民家中,成为第一批真正意义上的家用机,这个时间段,差不多是在八十年代中后期。
甚至军队退休老干部的休息室也有一台,平日下午时分,老爷子们会凑一起,哈哈大笑着玩游戏,还大呼小叫。别问怎么知道,毕竟当时的我作为个中高手、鹤立鸡群……
- 刷刷刷 你看到的游戏数据和评论都是真的?2017年09月02日
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