游戏业2017上半年的19个思考(5)
导语:导语:网狐胡穗华认为:像传统向的MMO市场肯定还会存在,但新兴向的游戏类型也在不断的扩张——“这也是行业发展的规律使然,像电竞这一块,腾讯其实已经搞得非常成熟了。不论是主播、解说,还是选手、用户,已经是
导语:网狐胡穗华认为:像传统向的MMO市场肯定还会存在,但新兴向的游戏类型也在不断的扩张——“这也是行业发展的规律使然,像电竞这一块,腾讯其实已经搞得非常成熟了。不论是主播、解说,还是选手、用户,已经是一个非
网狐胡穗华认为:像传统向的MMO市场肯定还会存在,但新兴向的游戏类型也在不断的扩张——“这也是行业发展的规律使然,像电竞这一块,腾讯其实已经搞得非常成熟了。不论是主播、解说,还是选手、用户,已经是一个非常成熟的产业链了。现在的职业选手已经普遍是95后了。可以说通过电竞,腾讯培养了85后、90后、95后这一批的消费人群。”
“像《王者荣耀》的存在,它不仅仅是一个游戏,更涵盖了社交等其他元素。而地方棋牌也同样具备这样的元素。我认为这也是这个行业备受关注的一个点。通过游戏将熟人之间串联起来,它甚至可以独立发展成为一个渠道,带来利润、用户的二次开发等等一系列东西。”
——“所以我认为不论是电竞、二次元、独立游戏还是地方棋牌,背后的核心逻辑都是在培养用户,培养消费群体。毕竟在这个时代,有了用户,你能干的事情实在太多了。”
“不变的是人性”
青瓷制作人万鹏指出:“新一代人就目前心理学研究领域的结论来看,就对生活的要求更偏向是否能获得快乐。而这部分人群的消费能力也越来越强,未来肯定是主要消费人群,主流也好非主流也好只要能让人活得快乐都会有不俗的市场。”
许怡然总结道:“没有所谓主流非主流,玩法喜好上有个循环与轮回。以前一位高管有句话:不要老关注变化的东西,更多应关注不变的东西,比如买股票专买吃喝相关的,食品、饮料等一千年都不会变,不变的做到极致,不用一天到晚跟风,游戏最核心就是人性、心理,玩牌玩麻将可以玩一千年,人性其实是不变的。”
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