60%存活率的棋牌游戏究竟是怎样的一个市场?(4)
导语:但是第二天一般比较高,因为用户接触到另外一个平台的概率比较低,只要你的游戏好玩,用户经常第二天还会回来。所以随着微信支付、发红包、支付宝,这些支付方式越来越便捷的情况下,我们棋牌行业ARPU值上升都是很
但是第二天一般比较高,因为用户接触到另外一个平台的概率比较低,只要你的游戏好玩,用户经常第二天还会回来。所以随着微信支付、发红包、支付宝,这些支付方式越来越便捷的情况下,我们棋牌行业ARPU值上升都是很正常的事情。并不是说你做的多么牛逼,而在于这些硬件和软件的支付更容易了,如果哪一天你对着手机说一句“我想冲5块钱”,就能马上到账,ARPU值会更高,那是未来干的事。
随着这些东西的发展,棋牌行业未来还是很牛逼的一个行业。并且棋牌玩家的流动性是很低的,我以前认识一个平台,他是做当地的一个游戏,那个游戏非常小众化,就当地人玩,几年来也没有人维护,原来最多10万同时在线,前两天我问还有多少,还有2万呢,都过了十年了。
这个行业,不是说我做一批游戏接下来大量人进来,再大量的人走,完全不用。你只要认真经营下去,棋牌行业的发展基本上是增长的。直到3.0的出现,有一个大的提升,但是接下去又会出现平稳,甚至大公司还要往下掉,因为所有人都要竞争嘛。
所以,未来棋牌行业应该说是非常好的行业,只要我们所有做棋牌游戏的人都承担一些社会责任,这个行业未来国家也会支持,投资者也没有后顾之忧,这才是双赢的事情。
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