市场已经不是那个市场 腾讯仍然是那个腾讯(2)
导语:减少产品发布的节奏的同时,是聚焦爆款内容。财报显示在今年Q4腾讯手游营收107亿元,腾讯手游首次单季度营收破百亿,而腾讯给出的解释其中主要有两个原因,其一是:于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千
减少产品发布的节奏的同时,是聚焦爆款内容。财报显示在今年Q4腾讯手游营收107亿元,腾讯手游首次单季度营收破百亿,而腾讯给出的解释其中主要有两个原因,其一是:于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
根据腾讯官方公布的数据显示,在去年10月份起日活用户超5000万,注册用户2亿。而在春节期间,日活用户一度达到8000万。另外,根据相关机构的预测,这款游戏最高的日流水接近2亿,月流水接近30亿。
数据上的成功仅仅是一方面,更多的是《王者荣耀》的大爆发使得腾讯重夺iOS单品畅销榜第一,彻底巩固腾讯手游的形象,腾讯也真正再次回归不仅整体市场第一,单品也是第一的状态。
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