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13位游戏业大佬:2016总结与2017预言

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-03-08 07:46 人气 | 查看所有评论

导语:导语:总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?编者采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。 360游戏业务总裁 许怡然 核心观点:寻找长治久安的创造,RPG全面页游化 1、用几个关键词总结你眼中的2016? 学习、磨砺

导语:导语:总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?编者采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。 360游戏业务总裁 许怡然 核心观点:寻找长治久安的创造,RPG全面页游化 1、用几个关键词总结你眼中的2016? 学习、磨砺

导语:总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?编者采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。

360游戏业务总裁 许怡然

核心观点:寻找长治久安的创造,RPG全面页游化

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

学习、磨砺、创造、变化中寻找恒久的价值——自己第一次学习怎么做渠道,学会了马上要带队冲杀、革新;当年就要争取创造价值,这都是一种磨砺。一直努力在创造,没有创造就不可能有增长。但最核心的价值是不变的,不是每天忙不迭地去跟风,而是一直在努力寻找能长治久安的创造。

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

手游RPG类产品和市场运营全面页游化,买量模式成为新风潮。资金更多集中流向成型的稳健的较大公司。

小米副总裁、小米互娱总经理 尚进

核心观点:3-5年后,渠道可能只剩一个,其它都得转型

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

个人:重新热爱、米粉、社区

公司:小米MIX、逐渐成熟

业界:马太效应、电竞、IP、二次元

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

资金流:精品游戏的研发门槛将进一步提高,每个类型的手游,都将不同程度出现少数游戏赚取大部分收益的现象。

流量:渠道端的流量会在2017年集中在更少数的几家渠道,并且除最大的渠道外,其他的将在长时间内保持均势。

预言1:3-5年后,符合当前定义的渠道可能只剩一个,其他的都会有不同程度的转型。

预言2:游戏与直播的结合,将极大增加游戏的娱乐性和交互性,从而释放出更好的游戏效应。

预言3:休闲游戏联网化将会是2017年一个重要的契机,尤其是那些从底层的交互设计就深挖手机体验的产品,有极大可能性会同时赢得市场与口碑的认可。

蓝港互动集团总裁 廖明香

核心观点:“影漫游”联动+研发,游戏公司涉足影视将成为新常态

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

2016年对蓝港互动来说,“影漫游”联动和研发是两个绕不过的关键词。

(1)“影漫游”联动:2016年是蓝港互动充满变化的一年,也是蓝港互动积极创新的一年,这一年我们的业务线进一步在拓展,今年3月我们进军了影视行业,成立了蓝港影业,并首次提出了“影漫游”联动战略。《我与你的光年距离》是蓝港影业的首部网剧,定档于2017年2月14日情人节在乐视视频独播。这部网剧改编自漫画IP,未来围绕这个IP,蓝港影业还将开发大电影等多类型项目。另外,蓝港影业还将陆续推《苍穹之剑》《他不喜欢超级英雄》《身为一个胖子》等横跨影漫游多种形态的泛二次元IP作品。

(2)研发:无论业务线怎么拓展,游戏始终会是蓝港互动的基石业务,研发始终是蓝港互动的DNA。在以产品为主的游戏行业,加大研发力度能提升公司的实力,也能更好地拥抱合作伙伴。过去的2016年我们推出了手游《蜀山战纪之剑侠传奇》《黎明之光》等产品,也拿到了热门电影《捉妖记》IP的全类型手游改编权,目前正在研发《捉妖记》MMO手游,预计将在2017年推出,而手游《捉妖记2》预计会在2018年和电影同期上线。

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

游戏公司涉足影视将成为新常态。

过去这一年,很多游戏公司纷纷涉足影视业务,一方面是看中影视业务的市场潜力,数据显示,2015年我国影视市场规模约为1650亿元,到2020年市场规模将超过5000亿元,年复合增速为25%左右;另一方面也是看中影视和游戏业务的联动价值。而在泛娱乐趋势下,很多电影公司也纷纷渗透进了游戏行业,如今的产业竞争已进入到复合化竞争阶段了。未来以IP为核心的泛娱乐产业链将会更加成熟,游戏、影视在产业链和商业模式的协同作用会越来越强,游戏公司做影视也将会成为一种常规业态。

凯撒文化CEO 吴裔敏

核心观点:H5游戏将崛起,中国版《Pokemon Go》取得成功

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

个人:学习、思考、探索、尝试。

公司:转型、整合、布局、积累。

业界:投资退潮、精品战略、红海竞争。

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

精品CP团队会存活下来,硬核联盟会越来越强大,而单纯的发行商将面临困境。我预言:H5游戏市场将在2017崛起,中国版的《Pokemon Go》会取得成功。

英雄互娱总裁 吴旦

核心观点:口碑流量将超越传统流量获取渠道

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

个人:责任与想象力;公司:专注与使命感;业界的2016:协作与升级。

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

流量的获取会更理性,将有更多跨界的流量的获取,同时口碑流量将超越传统流量获取渠道。

龙图游戏常务副总裁 师淑芳

核心观点:手机其他娱乐形式会吸引大部分流量,手游营销需要变为娱乐联动

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

(1)心态上更平和的一年。从个人来讲面对行业的变化、公司的发展,16年我个人心态保持的更好,对成功和失败看的更加理智,不那么急功近利。

(2)公司总的来说是突破发展的一年。16年我们公布SIP战略,储备了许多大IP,相比15年来说,龙图也已经形成了自己的产品矩阵,大热的MMO、竞技性的TPS、还有沙盒模拟、休闲等品类都有涉及;营销方面做了IP娱乐化、影院推广等创新性的尝试;全球化布局上也取得一些积极效果,比如在韩国资本先行的方式,从《剑与魔法》的成功来看被证明可行的。

(3)16年看到许多优质游戏出现,包括一些新类型,整个行业还在一个快速的发展过程当中,同时也意识到手游用户开始成熟,市场由增量进入存量市场,产品生命周期变短,随便山寨一些游戏就能赚钱的日子一去不复返了,对许多中小团队来说,2016年是生死存亡的一年。

2、展望2017?提1-2个大胆的预言?

(1)2017年产品是一个核心的点,这是非常明确的。行业会更冷静,用户获取成本越来越高,利润越来越低,用户体验差的产品在市场中将失去机会。

(2)2017年不一定是重度手游的天下,休闲游戏还是有机会,就看谁能先做出真正受喜爱的产品。这块我们也有《小熊爱消除》这样的国民级IP产品在准备中。

(3)题材方面,二次元还会是个重点,这块市场的发展非常惊人,但目前没有足够数量的优质的产品来容纳这块用户。

(4)手机屏幕上的其他娱乐形式会吸引大部分流量,手游营销需要变竞争为娱乐联动。泛娱乐这块,随着对IP内容理解的加深,IP的表现形式会更多,围绕其打磨时间更长,从粗放式转变为精细化。

游族网络COO 陈礼标

核心观点:资金向内容与渠道两头倾斜,资本与产品出海并驾齐驱

1、用几个关键词总结你眼中的2016?

个人:打破认知障碍,构建战略思维。

公司:蓄势、布局、匠心、全球。

业界:质变与突破

(1)IP整合产业链,形成IP产业能力

在未来的3-5年里,游族都会做影游联动,多角度塑造和不断提升IP产业能力,打造真正的百年经典。游族重点IP项目《三体》中的首部电影将于2017年上映,改编于小说《盗墓笔记》游戏也跻身页游市场前列。

(2)全球发行升级

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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