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房卡模式引爆棋牌游戏:地方割据,缺乏巨头(5)

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-03-08 07:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:竞技:今天,竞技玩家基本上已经形成了固定的圈子和俱乐部,这部分专业人群和开发者的关系,相对较为强势,小CP很多时候可能只是个工具提供商,只有大平台类似腾讯、联众、博雅等能够支撑的起赛事的运营。然

导语:竞技:今天,竞技玩家基本上已经形成了固定的圈子和俱乐部,这部分专业人群和开发者的关系,相对较为强势,小CP很多时候可能只是个工具提供商,只有大平台类似腾讯、联众、博雅等能够支撑的起赛事的运营。然而,不

竞技:今天,竞技玩家基本上已经形成了固定的圈子和俱乐部,这部分专业人群和开发者的关系,相对较为强势,小CP很多时候可能只是个工具提供商,只有大平台类似腾讯、联众、博雅等能够支撑的起赛事的运营。然而,不管是电竞也好电视台合作也好,首先还是需要积累相对较多的用户量,这些是奏完胜利的凯歌后的升级玩法,而不是冲锋的号角,积累用户为前提,优化玩牌体验为依归才是根本。

休闲:像zynga、腾讯这类做休闲模式棋牌,玩牌体验,游戏里面的道具,皮肤都不错的公司,如果在玩牌体验上能做的好,这里面还是有一定机会,但前提是需要很大的流量导入。

各种模式百花齐放下,棋牌的用户争夺势必变得更为激烈,而在“春秋争霸”的情况下,庞磊依然认为,棋牌的核心依然是高品质的游戏运营,包括经济系统的运营等核心能力,在他看来,像腾讯旗下的光子工作室,360旗下的途游,小米旗下的西米,这都是大流量平台,已经开始在培养一个高回收的棋牌子公司,来维系自己的现金流或者提高流量的二次利用。

胡穗华发现,棋牌依然在上升的快通道内,但能运营好棋牌,最关键的还是运营者对棋牌的理解,未来棋牌发展动态的把握,你都非常清晰,有这样的人你就可以扎入棋牌,他认为未来棋牌推广可以说是零成本推广。“棋牌永远只有增长,只有你是否做的好,比如说‘黄金岛’、‘联众’等,都不会因为市场增加很多从业者,棋牌公司做起来,它会倒闭。”

“棋牌的玩家的组成从来都是分成休闲玩家、赌徒玩家和竞技玩家,从来没有变过,这样的盘子你认为它会衰落吗?”

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