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高桥伸也:沉默的任天堂“指挥家”(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-24 11:44 人气 | 查看所有评论

导语:今年53岁的高桥伸也于1989年加入任天堂,与已故前社长岩田聪的职业发展轨迹相仿,高桥伸也在任天堂亦曾从事多个岗位,如今他在公司拥有一系列头衔总监、董事会成员、管理执行官,以及娱乐企划与发展部总经理。 高桥

今年53岁的高桥伸也于1989年加入任天堂,与已故前社长岩田聪的职业发展轨迹相仿,高桥伸也在任天堂亦曾从事多个岗位,如今他在公司拥有一系列头衔——总监、董事会成员、管理执行官,以及娱乐企划与发展部总经理。

高桥伸也不会成为一个像岩田聪那样具有影响力的人物,不过他也许是为任天堂的创意发展方向掌舵的合适人选。

任天堂在本世纪前十年中期推出了具有变革意义的Wii游戏机,提出了“蓝海战略”,不过在那之前,他们已经有一款游戏尝试过这一战略。那款游戏叫《水上摩托64》(Wave Race 64),笔者在该作中的游玩时长甚至超过了历史销量仅次于《俄罗斯方块》和《塞尔达传说:时之笛》的《超级马里奥64》。

《水上摩托64》是高桥伸也参与制作的第一款游戏。

任天堂4.jpg
《水上摩托64》(Wave Race 64)

“那是我第一次真正接触游戏开发。”高桥伸也说。作为一款在任天堂N64主机发售后不久问世的作品,《水上摩托64》展示了N64的视觉效果,玩家在游戏中可以驾驶摩托艇,在极为逼真、自然的浪潮中穿行。《水上摩托64》使用美国硅图公司(Silicon Graphics)的一个定制化芯片,实现了水波汹涌和泛起涟漪等效果。

“我之所以参与《水上摩托》的制作,是因为我对3D图形有所了解。”高桥伸也解释说,“刚开始工程师们只有为FC和SFC制作2D图形的经验,我们拿到了硅图公司的机器,一起讨论怎样做这件事。”

高桥伸也当时已经身兼数职,他既参与设计,还要负责协调团队其他成员的工作。“无论他们是新人,还是已经为公司工作多年,这些都不重要。工程师和设计师协同工作,大家站在同一个起跑线上,都没有任何经验。”高桥伸也说。在高桥伸也看来,他和同样对3D图形充满热情的小泉欢晃推动任天堂进入了3D时代。

看完之后应该觉得?

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