高桥伸也:沉默的任天堂“指挥家”(3)
导语:导语:高桥伸也回忆说,《太空侵略者》(Space Invaders)是他接触的首批游戏之一。那差不多是在我念初中或高中的时候。 当我念大学的时候,任天堂发售了FC游戏机(1983年7月发售),我跟其他所有人一样购买了《超
导语:高桥伸也回忆说,《太空侵略者》(Space Invaders)是他接触的首批游戏之一。那差不多是在我念初中或高中的时候。 当我念大学的时候,任天堂发售了FC游戏机(1983年7月发售),我跟其他所有人一样购买了《超级马里
高桥伸也回忆说,《太空侵略者》(Space Invaders)是他接触的首批游戏之一。“那差不多是在我念初中或高中的时候。”
“当我念大学的时候,任天堂发售了FC游戏机(1983年7月发售),我跟其他所有人一样购买了《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》,不过我没有特别的动力去制作游戏。”高桥伸也告诉我,“但我进入了一所艺术和设计学院,我的一个朋友在任天堂找了份兼职,他在跟我聊天时告诉我他们在做游戏。”高桥伸也说,他从那时候开始思考游戏是怎样制作的。
即便如此,高桥伸也在当时并不认为他在游戏设计领域会有前途。他形容童年时的自己是个喜欢独处、绘画或创作,偶尔会玩一玩桌游的孩子——“但我不会花所有时间玩游戏”。
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