高桥伸也:沉默的任天堂“指挥家”(12)
导语:另一方面,任天堂开始全面布局移动游戏市场,推出了《超级马里奥兄弟》和《火焰之纹章》等知名游戏的移动版本。任天堂授权IP,Niantic制作的移动游戏《精灵宝可梦Go》亦获得了空前成功。这家公司似乎终于决定借助品
另一方面,任天堂开始全面布局移动游戏市场,推出了《超级马里奥兄弟》和《火焰之纹章》等知名游戏的移动版本。任天堂授权IP,Niantic制作的移动游戏《精灵宝可梦Go》亦获得了空前成功。这家公司似乎终于决定借助品牌的力量,在非任天堂的平台上施展拳脚。任天堂主题公园和Switch游戏机都旨在吸引多个不同年龄段的用户群体。
“很显然,我们从一开始就希望Switch能让玩家以多种玩法风格体验游戏。”高桥伸也在谈到Switch时说,“不过当Switch与电视连接,你得确保它为玩家提供家用主机级别的游戏体验。当玩家在掌持模式下玩游戏,你又得确保电池电量充裕,你需要在两者之间找到平衡。”
高桥伸也还谈到任天堂第三任社长山内博对公司的影响。“在任天堂,我们有一个传统来自山内博先生,那就是我们不是一家游戏公司,而是娱乐公司。”高桥伸也说,“当我们制作一款游戏时,我们问自己的第一个问题始终是,怎样通过我们创作的产品让玩家感到快乐?又或者如果做一款关西风格的游戏,我们怎样让玩家开怀大笑?”
“我不知道未来我是否会做像任天堂直面会那样的节目。”高桥伸也告诉我,他更愿意像任天堂社长君岛达已那样,“更多地在幕后工作”。
不过高桥伸也永远不会远离舞台。“当岩田聪先生在摄像机前时,我总是在幕后和其他同事一起支持他。”他说,“但愿我可以继续这么做。”
来源:界面
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