Supercell CEO:如何打造伟大的游戏公司(6)
导语:需要说明的是,我们并不是假装失败有多好玩,因为它一点儿都没有趣,而且给人带来的感觉很糟糕。试想一群人投入了半年、九个月甚至一年做这个游戏,投入了大量的时间和心血,推出之后玩家们出于各种原因没那么喜欢
需要说明的是,我们并不是假装失败有多好玩,因为它一点儿都没有趣,而且给人带来的感觉很糟糕。试想一群人投入了半年、九个月甚至一年做这个游戏,投入了大量的时间和心血,推出之后玩家们出于各种原因没那么喜欢,这样就被取消了,毫无疑问是不好受的。如果你的游戏一直都表现不好,比如加入了Supercell三年都没有一个项目达标,这一点儿都不好玩,会让整个团队都很沮丧。
但我们要创造这样的环境,从失败里学教训,而且我坚信,Supercell正是有了这些失败,才得以成为如今的Supercell。
可能你们听过,我之前说,如果醒来回想,过去一整年都没有经历过失败,这绝对是个灾难。因为这样意味着我们没有承担足够的风险,我们不够勇敢,没有尝试足够多的新东西。可以确定的是,如果你承担这些风险,一定会遭遇失败,但这对于游戏行业来说是至关重要的,因为如果没有公司愿意承担风险,那么整个行业就不会有大作出现。
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