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Supercell CEO:如何打造伟大的游戏公司(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2017-02-21 17:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2008年的某一天,公司里有人给我看了一个其他公司的PPT,并不是游戏公司的,有些东西让我印象非常深刻,当然比我今天展示的好太多了,那个文档主要讲的是公司文化,讲的是公司内的自由度和责任感,他们不追求

导语:2008年的某一天,公司里有人给我看了一个其他公司的PPT,并不是游戏公司的,有些东西让我印象非常深刻,当然比我今天展示的好太多了,那个文档主要讲的是公司文化,讲的是公司内的自由度和责任感,他们不追求控制公

  2008年的某一天,公司里有人给我看了一个其他公司的PPT,并不是游戏公司的,有些东西让我印象非常深刻,当然比我今天展示的好太多了,那个文档主要讲的是公司文化,讲的是公司内的自由度和责任感,他们不追求控制公司的复杂性,而是通过招聘更合适的人、相信这些人。我当时就被吸引了,因为这和我之前的做法完全相反。还有一点让我比较欣赏的是,他们不希望公司成为一个家庭式的单位,不要用家长与孩子式的关系,而是更像体育团队的样式。我对这个想法印象深刻,并且认为,如果要是再创办一家新公司,这就是最重要的事情。

  随后我开始和认识的人谈论这个想法,有些人后来成为了我的共同创始人。可是,如果你真的要按照一个体育团队的方式打造公司,这究竟意味着什么?首先,你想让每个位置都是最好的选手,可这还不够,这些选手必须能够很好的协调配合,这就会形成文化。经过对很多体育团队了解之后我发现,实际上出色的团队教练都会给选手们很大的自由度,鼓励他们临场应变,让他们做最适合的决定。还有一个事实就是,这些团队的队员本身都是明星球员,他们并不是优秀的管理者,而是在体育场上表现出色的运动员。

  我们开始想,该怎么改变呢?首先想到的就是公司结构方面,我们觉得不如把金字塔倒过来试试,这会给游戏研发带来什么?真正的明星应该是真正创造游戏的人,我们觉得应该让开发者们来决定,管理层、CEO和其他人应该确保他们可以专注于游戏的创造,为他们创造最好的研发环境,然后不要阻挡他们的创意,让他们创造伟大的游戏。

  后来我还得到了其他的想法,当然也在很多次采访中说过,我在Supercell的目标是成为最没有权力的CEO,因为我做的决定越少,那么真正参与研发的开发者们就有越多的创意控制自由,他们做的决定越多,由于不涉及其他层面,这样决策就会快很多,不用经过那么多人的审核。而且很大的可能是,这些决策往往更好,因为决策者是真正接触游戏研发的人,Supercell大多数优秀的决定也都是这么来的,很多非常棒的想法我都是最后一个知道决定的,这就是世界上最没权力CEO的意思。

  Supercell的成立:每个人都是领导者

  我们每个人都是领导者,Supercell实际上有200多个领导者,这些人不需要被指示去做什么,他们自己就会去想什么是对公司而言是最好的,听起来有些天真,但这就是他们形成的公司文化。

  “优秀的人才创造伟大的游戏”,这句话你们可能很久之前就见过了。你要招聘最出色的人才,创造最好的环境,给他们自由、信任去打造最优秀的游戏。后来我们对此做了修改,变成了“优秀的团队创造优秀的游戏”。因为我们注意到,人才的合理组织也非常重要,比如你招了5个非常出色的员工,但出于各种原因,这五个人一起工作可能配合不好,然后把其中两个人调离之后才发现创造了一个出色的团队。就像我们的冰球,并不是单靠优秀的个人就能取胜,你还需要团队协作。所以我们管理层只是组建优秀的团队,给他们创造最佳的环境,信任他们,如果再有点运气,就会有大作出来。

  后来,他们说把这些团队成为公司内的‘细胞’,就像是一个初创公司里的多个初创团队,这就是我们把公司叫做Supercell的原因。

  还有一点是保持小团队。我们决定选择手游平台,做相对休闲的游戏,这些平台的特点是,一个非常小的团队就可以做出非常优秀的游戏,你不需要像3A工作室那样招聘很多人。小团队的另一个优势在于,你的资源特别有限,所以不得不专注于真正重要的事情,你根本没可能面面俱到,所以必须取舍。当你用五个人就可以做游戏的时候,根本就不需要管理层,所有人都可以各尽其职并且迅速交流,这也让游戏研发变得更有趣、更快速。

  所以这种方式需要我们招聘大量优秀的人才,这样的环境对于优秀的人才也非常具有吸引力,当然前提是如果Supercell有能力聘用他们的话。

  所以我们就这么创办了Supercell,当时是2010年6月,非常幸运的是,我们当时遇到了一些志同道合的优秀人才。我们去找投资者的时候,实际上投资者们大多数最关心的并不是你的游戏项目,而是你的公司怎么样。实际上当时有伦敦的VC和芬兰的天使投资者来到我们这里洽谈投资事宜,我们很幸运。

  随后我们有了更多资金招聘更多人,当时这个办公室有40平米,最多可以容纳15人,每个人只有2平方米的空间,我不确定这样做是否违反劳动法,有时候带来贡献最少的一个人必须从房间搬出去,而我就是那个人,在搬到新办公室之前,我有数周时间都是坐在纸箱子旁边办公。现在想起来实际上并没有多久,毕竟那时候只是2010年,我们非常幸运的是如今已经有了4款成功的游戏。

  幸运之外:公司文化和公司结构占成功的50%

  我很多次都说成功是因为幸运,到现在也不否认如此。但我还确信的是,成功的另一半原因是公司文化和公司结构的带动。我多次强调,非常自豪的是,我们仍然保持了只有200多人的团队规模,虽然听起来不算少,但考虑到我们的量级,与任何一个对手比起来我们都还是特别小的公司。我们一直坚持小团队原则,所以扩张非常慢。

  讲了这么多,这种模式到底带来了哪些好处?

  当你有了这么多优秀的开发者之后,作为同行相信都会了解,这种方式可以让所有人都更有动力,如果我记得不错,赫尔辛基办公室里的员工来自30多个国家和地区,60%以上的员工都来自芬兰之外的国家。

  我印象非常深刻的是,有人曾跟我说,Supercell是他遇到的第一个没有借口的工作环境,你没办法抱怨管理不善、流程繁琐,因为我们公司没有管理也没有什么审核过程,所有游戏创作都是你自己决定。

  独特文化的挑战

  除了优势之外,这样做有什么困难呢?

  1、必须容忍很多失败

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