剑侠手游:将有更多跨服玩法 影视剧正在规划(13)
导语:导语:荣蒋飞:这方面确实也在考虑,目前正在初步的谈,所以还没有太多信息可以在这里发布。应该说从上半年就开始在考虑了。 发布会现场coser表演 问:《剑侠情缘手游》作为一个老IP的移动端优势,是否会考虑移动端
导语:荣蒋飞:这方面确实也在考虑,目前正在初步的谈,所以还没有太多信息可以在这里发布。应该说从上半年就开始在考虑了。 发布会现场coser表演 问:《剑侠情缘手游》作为一个老IP的移动端优势,是否会考虑移动端游戏近
荣蒋飞:这方面确实也在考虑,目前正在初步的谈,所以还没有太多信息可以在这里发布。应该说从上半年就开始在考虑了。
发布会现场coser表演
问:《剑侠情缘手游》作为一个老IP的移动端优势,是否会考虑移动端游戏近年来的流行因素,比如说AR、VR、LBS之类的技术会做一些添加吗?
赵默君:这一块应该这么说,相关的研究和尝试我们自己内部一直在进行。这两个在我们看来只是两个技术。我们更多关心的是这个技术用在游戏当中是什么样子,因为我们不想把这个东西仅仅作为噱头,我们更关心的是用了技术之后,可以给玩家带来什么样更好的体验。
如果说这个体验可以比原来更好,或者说有更新的交互方式,能够给玩家带来全新的不一样的感受,我们才会去决定使用AR、VR技术。但是现在还只是在探讨和研究阶段,如果说有结论会很快在游戏当中体验,但是前提是我们觉得效果做的确实很好。
发布会现场coser表演
问:《剑侠情缘手游》上线以来,有很多很有意思,很有特色的PVP玩法,这一次的资料片我们也会上一个“心魔幻境”,在这之后还会有其他的PVP玩法的内容吗?
赵默君:PVP玩法也是游戏当中很重要的一个组成部分,我们游戏玩家其实都很喜欢PVP,可能很多人会把PVP看得很重,就是不是你死就是我活,很凶残的。其实我们游戏当中提供了很多相对来说更算是“竞技”的部分。
包括我们刚刚推出的“心魔幻境”,虽然说广义上也叫PVP,其实我们更多把它叫做类似于竞技的方法。方式还是人和人之间的战斗和PK,但是有别于其他的方式,我们并不会产生很强烈的仇恨。这种活动更多是为了体现玩家在游戏当中的操作和技巧。
之后围绕这一点,我们也希望在竞技方面有更加长线的发展,特别是我们后面会考虑开放更多的基于跨服形式的PVP活动。这一条线我们其实目的也是希望通过后面游戏不断更新和迭代,持续给玩家带来一些新鲜感和新的内容与玩法,甚至不仅仅局限于PVP这一块,其实都已经在设计和考虑之中了。
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