剑侠手游:将有更多跨服玩法 影视剧正在规划(12)
导语:第二、版本内容迭代速度快。目前《剑侠情缘》更新速度一直是非常快的,基本上两个多月就是一个资料片,而且资料片的内容也非常丰富,包括这一次刚刚更新了竞技的一些内容,还有我们接下来要发布的一些情缘关系。 第
第二、版本内容迭代速度快。目前《剑侠情缘》更新速度一直是非常快的,基本上两个多月就是一个资料片,而且资料片的内容也非常丰富,包括这一次刚刚更新了竞技的一些内容,还有我们接下来要发布的一些情缘关系。
第三、围绕版本内容等方面强化品牌策略的概念,包括我们后面大品牌的策略。这一块会使我们前面提到的比如说要做“第一武侠”,要有很好的内容迭代,再有一个玩家要认同你,获得玩家的认同都是我们要努力达成的事。在品牌战略上,江湖和情缘是我们最重要的方面。
有这三个优势之后,我们认为我们在细分领域里面是可以占到头部位置的,并且在很长时间之内,可以面对竞争对手的竞争,我们更有自信。
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不断完善职业平衡性,将有更多跨服玩法
问:之前说要出一个3S的秦始皇宝宝,我想问一下这个秦始皇的宝宝会不会唯一的3S的宝宝,如果说不是下一个是谁?
赵默君:3S同伴现在出了一个是秦始皇,到目前为止,他就是唯一的一个3S同伴。
问:随着游戏版本的更新迭代,我们会考虑到游戏内一些职业平衡性的调整吗,对于职业平衡调整方面会有什么样的策略?
赵默君:因为大家也知道现在《剑侠情缘手游》已经出了10个不同的门派了,也就是说“十大门派”,相对来说每一个门派之间你都会发现每一个门派都有自己的特色。无形之中会给我们增加门派之间平衡的压力和难度。
因为每个人都对自己所选的门派有一个期望,同时都不希望自己所选的门派是一个冷门职业或者是弱势职业。我们在整个游戏上线一直到现在,我们会持续对整个游戏的职业平衡进行不断迭代以及不断完善。
在出新门派的时间、节点和过程当中,我们对于之前在游戏里面各个门派当前所处的状况都有很详尽的数据分析以及相应的玩家调研。我们会仔细找一些玩这些职业的核心玩家,也有一些非常喜欢这些门派的玩家去了解他们对于这个门派的认识。
这个门派有哪些不足的地方,有哪些需要调整的地方。通过收集这些建议,我们会根据我们自己建立的一些数学模型,然后结合我们非常详尽,很多轮的测试,最后体现在游戏当中,不断去完善这样一个职业平衡。
现在已经出到10个门派了,我也不能说我们的职业平衡有多完美,多完善。我希望随着我们后续还有可能不断增加新门派,在这个过程当中我们也会不断的优化和调整。我们希望给玩家带来一个相对来说比较平衡的体验。
影游联动正规划中,AR、VR技术还在观望
问:未来我们是否会有影游联动的计划?因为去年《倩女幽魂》和《微微一笑》的联动就非常成功。而且我们也是主打江湖和情缘,所以我们是否会有类似的计划?
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