EA Motive制作人:公司现在非常注重游戏品质
导语:据wccftech报道,《刺客信条》制作人Jade Raymond在2015年创立了加拿大工作室EA Motive,而在2018年10月份,她又去往Google担任Stadia第一方开发团队的负责人。那么EA Motive的状况如何呢? 据了解,外媒GameIndustry发表了对工作室新总经理Patrick Klaus
导语:据wccftech报道,《刺客信条》制作人Jade Raymond在2015年创立了加拿大工作室EA Motive,而在2018年10月份,她又去往Google担任Stadia第一方开发团队的负责人。那么EA Motive的状况如何呢? 据了解,外媒GameIndustry发表了对工作室新总经理Patrick Klaus
据wccftech报道,《刺客信条》制作人Jade Raymond在2015年创立了加拿大工作室EA Motive,而在2018年10月份,她又去往Google担任Stadia第一方开发团队的负责人。那么EA Motive的状况如何呢?
据了解,外媒GameIndustry发表了对工作室新总经理Patrick Klaus(前育碧高管,曾参与开发《黑旗》、《大革命》、《奥德赛》)的采访。
这不是Klaus第一次来到EA了,“感觉就像另一家公司,一家非常注重品质的公司。这是让我为能够回来感到兴奋的一部分原因,真正的头等大事是我们想要制作很棒的游戏。而EA确实让蒙特利尔发挥了我们工作室的天赋,来为EA制作一些很棒的游戏。”Patrick表示,“不同的时间,不同的领导,不同的信息,这些充实着我们每天的的信息和讨论。这确实感觉是绝对优先。”
EA Motive的建立起初是为了让EA踏足广阔的动作/冒险游戏市场,少数几个发行商缺乏阵容的市场之一。几年来他们一直在研究这个领域的新IP,Klaus确认情况确实如此,另外还在制作一款致力打造“非常独特的《星球大战》体验”的游戏。
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