“姗姗来迟”的Switch “躁动不安”的主机圈
导语:双十二零点,2019年最后的购物狂欢节拉开序幕。与此同时,两个购物平台的Nintendo Switch自营旗舰店同时宣布购买主机支持12期免息,让很多比价网站的用户大呼“真香”。 这款刚刚来到中国的游戏主机,一经发售便让任天堂股票暴涨至20个月以来的最高位,加
导语:双十二零点,2019年最后的购物狂欢节拉开序幕。与此同时,两个购物平台的Nintendo Switch自营旗舰店同时宣布购买主机支持12期免息,让很多比价网站的用户大呼“真香”。 这款刚刚来到中国的游戏主机,一经发售便让任天堂股票暴涨至20个月以来的最高位,加
双十二零点,2019年最后的购物狂欢节拉开序幕。与此同时,两个购物平台的Nintendo Switch自营旗舰店同时宣布购买主机支持12期免息,让很多比价网站的用户大呼“真香”。
这款刚刚来到中国的游戏主机,一经发售便让任天堂股票暴涨至20个月以来的最高位,加之京东上96%的好评率和上千条评论,仿佛都在昭示着国行Switch主机的发布受到了很多玩家的关注。然而在核心玩家群体中,讨论国行主机是否值得购买的帖子却战况激烈。这款“迟到”两年的游戏机,一边伴随着网店里良好的口碑和销量,一边又伴随着核心玩家的质疑声,究竟国行Switch到底有什么价值,这款游戏主机进入国内的意义又是哪般?
游戏机发售当天,任天堂股价达到20个月以来最高值,并还在以2.86%的速率增长
谈起大陆市场的主机行业,可谓是命运多舛。国内玩家最早接触的应该就是任天堂FC(虽然是以“山寨产品”小霸王的形式接触的)。这款主机因为价格低廉且娱乐性强,不仅受到了市场的欢迎,甚至还拯救了美国低迷的游戏行业。但因为FC和其兼容的卡带并没有内置加密系统,导致当时盗版主机和游戏风靡全球。不过喜忧参半的是,这虽让任天堂损失了大量收益,但FC和超级马力欧却因此深入人心。
马力欧大叔是很多玩家的童年记忆
意识到盗版问题的任天堂,在随后发售的新版SFC主机当中便使用了加密措施,这让游戏盗版工作变得非常困难,加上国内也没有太多正规渠道可以买到SFC,以至于国内很多玩家都完全不熟悉马里奥续作。
而神游的倒下和游戏机禁令的颁布,让本身低迷的主机游戏行业更加受挫,也让单机市场慢慢萎缩。一时间,质量参差不齐的游戏充斥着国内市场,关于游戏的负面话题也经常被媒体拿来讨论,很多人甚至因此将所有游戏都视为洪水猛兽,谈“游”色变。
2014年游戏机禁令的解除,给主机游戏行业带来了一丝新的曙光。PS4与Xbox入华的几年时间里,也吸引到了很多核心群体以外的玩家,虽然在现在看来,整个主机市场尚有着巨大的发展潜力,但已经可以明显看出,玩家对于优质游戏的渴望已然觉醒。
在这样的背景下,腾讯选择入局主机行业,与任天堂合作代理Switch,想必也是看到了国内玩家的热情,以及Switch的巨大潜力。
主机“御三家”已在国内聚首
然而一件事情关注度越高,争议也就越大。在12月4日国行正式发售后,随着玩家热情讨论一同到来的,还有诸多质疑的声音。
我们此前的评测中也提到过,国行Switch只能采用微信登录,进入国服的e商店购买下载游戏。对于海外版本的游戏卡带,国行Switch可以正常游玩和更新,但无法购买DLC,也不能进行全球联机。再加之首发游戏较少,对比自己手中的水货游戏机,很多玩家无情地打出了“不推荐”。
诚然,对于早就拥有Switch的核心玩家来说,国行目前的游戏阵容与联机内容上的差距很容易被人诟病。但这真的是国行Switch的“死穴”吗?
Switch作为一款已经在国外发售了两年时间的游戏机,核心玩家基本早已入手,而此次腾讯与任天堂的合作,可能更多的是想在国内蓝海市场中探索出一条新的道路,而非吸引老玩家“换机”。
跳出核心看外围,对于新手玩家来说,国行Switch在很多方面拥有着水货不可比拟的优势。
比如在账号注册和游戏购买上,国行只需要微信就可以搞定。相比外服先注册账号,之后绑定信用卡或PayPal等操作,微信支付的方式更为便捷、简单和高效。
而在游戏方面,国行首发的三款游戏,都足够经典,且具有代表性,也确实很适合新玩家感受任天堂的游戏魅力。
首发游戏阵容
《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》是当年马力欧动作卷轴游戏的最新版。对于新玩家来说,IP很熟悉,操作好上手,并且关卡难度上下限都很高,可玩性非常强。
《超级马力欧 奥德赛》更不必多说,这款饱受好评的箱庭式游戏,创意十足且难度适中,更有“帮助模式”来辅助不熟悉摇杆操作的玩家,可以说是必备神作。
《马力欧卡丁车8豪华版》作为当今许多赛车游戏的鼻祖,操作简单,竞技性强。配合着官方出品的方向盘配件,只要会转方向盘就能与朋友和家人一同畅玩此游戏。
相关新闻中也提到过,《塞尔达传说 旷野之息》等后续作品的本地化工作也在如火如荼地进行中。而在发布会上腾讯也透露引进游戏方面有长远规划,之后的目标为一年引进10-20款游戏。
除此之外,腾讯还与很多独立游戏展开合作,在发布会上公布了一串很长的名单。在当前环境下,我们确实很难指责腾讯在引进游戏方面“不够努力”。
关于无法与全球玩家连接等问题,这其实是所有国行主机都很难克服的障碍。但不可否认的一点是,国行Switch在联机的稳定性和下载速度方面,相比其他版本主机有着不可比拟的优势。而笔者也注意到,国行的e商店并没有会员购买选项。也就是说,可能国行联机不需要额外单独购买会员。
况且国行主机和游戏的“建议零售价”,均低于国外同类产品发售价格,并且有一定的活动降价空间。而国行手柄不仅能兼容其他版本的Switch,还附带三包服务,再遇到漂移等问题就不用自己亲自上手修了。
综上,在国行Switch先天存在一些不“讨好”核心玩家的问题前提下,我们确实也很难否认:在很多方面,国行版本的游戏机有着自己的优势,尤其是对新人和此前没有接触过家用机的泛玩家而言。
从另一个层面来说,腾讯与任天堂的这次合作对国内传统电视游戏行业带来的影响到底是正面的吗?我的回答至少目前依然是:
——是。
面对国内复杂的主机市场环境,腾讯与任天堂的这次合作中体现的诚意和魄力令人尊敬。这不仅仅是简单的商业行为,它对于国内的游戏行业来讲,都有着积极的意义。
正如一些核心玩家期望国行Switch的体验与国际瞬间接轨一样,在国内的每位消费者也有权利以更为简便的方式,接触到国际上流行的精品主机游戏。
我更愿意把国行Switch想象成一座沟通起数量占到百分之九十以上的泛玩家和以往小众的电视游戏行业的桥梁。这座桥梁如今并不稳固,也算不上宽阔,却弥足珍贵。
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