《羞辱:界外魔之死》评测:就这样跟界外魔说再见
导语:《羞辱》系列最吸引我的地方就是那种开放世界所不具备的精巧,你能在不大的地图中自由选择通关玩法,也能在室内的各种角落找到书籍和纸条帮你了解游戏的世界观,你还能从路人的对话中找到完成任务的方法,这些精致的细节成就了《羞辱》这个系列的成功。就
导语:《羞辱》系列最吸引我的地方就是那种开放世界所不具备的精巧,你能在不大的地图中自由选择通关玩法,也能在室内的各种角落找到书籍和纸条帮你了解游戏的世界观,你还能从路人的对话中找到完成任务的方法,这些精致的细节成就了《羞辱》这个系列的成功。就
《羞辱》系列最吸引我的地方就是那种开放世界所不具备的精巧,你能在不大的地图中自由选择通关玩法,也能在室内的各种角落找到书籍和纸条帮你了解游戏的世界观,你还能从路人的对话中找到完成任务的方法,这些精致的细节成就了《羞辱》这个系列的成功。就在上个星期,别名为《羞辱3》的独立DLC《羞辱:界外魔之死》正式跟玩家见面了,这个DLC将继续用精巧的游戏设计,为我们带来这个系列的阶段性的结局。
其实这款DLC的游戏质量我已经不想再多说什么了,只要能保持正篇中的质量,再依靠新角色、新技能所带来的那一点新鲜感,就完全能让这部DLC拿到相当不错的评价,毕竟玩过《羞辱》系列的玩家都知道,在这款游戏里,你永远不缺新鲜感,就算你玩法不变,我一样也能从游戏中找到新玩意儿。
从游戏性上来说,《羞辱》完全可以给那些无脑追求开放世界的游戏厂商好好上一课,面积庞大的地图并不能代表游戏内容更丰富,相较于此,那些在有限地图中放入高密度、高精度的内容反而能让玩家停留得更久,《羞辱》一直都是这方面的集大成者,这一次的《羞辱:界外魔》之死也是如此,总共五章的内容,只使用的6张地图,其中一张还是从正篇地图中改过来的,虽然地图少,但靠着丰富的细节把每一张地图给充实了起来,其中第二章节和第三章节使用了同一张地图,但你丝毫不会觉得有丝毫的厌烦,你在第二章的所做所为,会直接影响到你在第三章看到的人和事,这些影响会反映在NPC的对话中,游戏的报纸中,甚至是后续任务的应对,这也是《羞辱》这个系列的魅力之一,之前的每一个决定,都会影响到你之后的际遇,甚至这对剧情的了解也会有影响:这一个决定只会让你看到冰山一角,只有了解所有的所有选择所产生的后果才能了解到最后的真相。
作为一款独立于正篇游戏的DLC,《羞辱:界外魔之死》还是与正篇有些区别的,首先最明显的就是主角的变更,说白了其实就是技能的变更,这一次主角的技能被减少到3个,而且不能对技能进行升级,但本身技能的强大效果却弥补了因技能不足而可能产生的无力感;其次就是魔法的回复,可能是由于这次的游戏加入了盗貌这样的持续消耗性技能,为了防止出现通过吃蓝药的方式无限增加盗貌的持续时间,所以这次取消了蓝药,魔法完全依靠自动回复,而且制作组在剧情上中还给这种魔法回复方式给了一个充足的理由;最后,就是这一次的DLC取消了混乱度系统,但依然保留了多结局的设定,游戏的结局则完全取决于玩家的行动,这也让游戏的玩法更加随意,也让新手更容易上手,不过对于每个真正了解《羞辱》的玩家来说无杀幽灵通关是最基本的追求。
《羞辱:界外魔之死》是这款DLC的名字,也是这次最大的噱头,界外魔可是直接贯穿整个《羞辱》系列的关键人物,也是整个游戏世界观的中心,可以说要是没有这个人物,就没有《羞辱》最开始的故事,自始自终他都保持着神秘的色彩,印记、神龛、护符、异教徒、虚空之境……我们也只有从各种蛛丝马迹中窥探到一些他的事迹和线索,而这一次我们将真正正面接触到有关界外魔的一切真相,并将终结这位在之前被誉为无所不能的“神”。
在我心目中,《界外魔之死》这款《羞辱》系列的“最终作”,或者说界外魔阶段的最终作是一个完美的结尾,如果硬是要挑一个缺点的话,那也只有“流程太短,不过瘾”这个选项了,不过这毕竟是以DLC的名义发售的,这也算是一种遗憾吧,毕竟有一些坑Arkane还没有填上呢。
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