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《Raven:掠夺者》评测:大场面史诗巨作

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-19 15:48 人气 | 查看所有评论

导语:《RAVEN:掠夺者》没上架前就引起了不少人的注意力,“韩国双榜第一”、“连续4个月占领榜首”等宣传词铺天盖地。当然了,作为一个挑剔的玩家对于这种宣传我都是当做没看到的,是骡子是马拉出来溜一溜就知道了。

导语:《RAVEN:掠夺者》没上架前就引起了不少人的注意力,“韩国双榜第一”、“连续4个月占领榜首”等宣传词铺天盖地。当然了,作为一个挑剔的玩家对于这种宣传我都是当做没看到的,是骡子是马拉出来溜一溜就知道了。

《RAVEN:掠夺者》没上架前就引起了不少人的注意力,“韩国双榜第一”、“连续4个月占领榜首”等宣传词铺天盖地。当然了,作为一个挑剔的玩家对于这种宣传我都是当做没看到的,是骡子是马拉出来溜一溜就知道了。

《RAVEN:掠夺者》没上架前就引起了不少人的注意力,“韩国双榜第一”、“连续4个月占领榜首”等宣传词铺天盖地。当然了,作为一个挑剔的玩家对于这种宣传我都是当做没看到的,是骡子是马拉出来溜一溜就知道了。经过测试之后,小编觉得本作还是有它的过人之处的,作为一款动作类游戏(其实游戏的操作与其说是MMORPG不如说是动作游戏更合适一点)它的操作方式以及手感都非常好,一流的画质体现了韩国游戏惯有的手笔,并且对很多小细节进行了强化,对比起一些跟风作的确是强了很多。


《Raven:掠夺者》评测:大场面史诗巨作


本作主打的元素是中世纪金属重甲战斗,人类、盘古、精灵三大种族共计可更换上千套装备,装备的纹理刻画的相当细致。让人眼前一亮的金属色泽,搭配华丽的技能特效与丰富的怪物种类,这些画面上的元素都体现出了韩国游戏的特点。


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《Raven:掠夺者》的画面品质在手游里面算得上是非常精美的,人物面部也做得足够美型,至少在养眼方面能吸引不少视觉系玩家。


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但是与之不同的是这游戏的手感相当的好,除了手感好以外他还对动作手游一些影响体验的地方进行了改动,让操作更加简便让整个游戏的流畅度有了提升。角色的技能衔接非常流畅攻击与释放技能直接不会感觉到长时间的卡顿。


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打击感除了真实,还要细腻和多元。《Raven:掠夺者》中使用不同的武器技能会有不同的打击感,比如双剑敏捷轻盈,攻击速度快;斧头势大力沉,前摇明显,前者附带的武器技能以灵活的位移攻击为主,后者则是大范围的重击和震荡。玩家在使用这些武器战斗时,打击感不同,节奏也不同,因此《Raven:掠夺者》的打击体验一点也不枯燥,乐趣十足。


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一般的动作手游做到以上几点,其实就已经算得上是出色了,然而《Raven:掠夺者》并未就此止步,而是继续深化细节——游戏中的武器拥有电、火、冰三种属性,攻击时有不同视觉和音效,两者同时作用于玩家的眼睛和耳朵,将电的迅猛、火的呼啸以及冰的冷酷展现得淋漓尽致。这些视觉和听觉的差异,让《Raven:掠夺者》多元的打击感更立体和生动,远不止“刀刀入肉”这么简单。


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动作类的手游都有一个通病——很容易腻,原因是当你熟习各种角色的特技与关卡设计的特点后这个游戏就只剩下刷刷刷和充钱抽装备了……这似乎是任何动作游戏手游都无法避免的。与主机游戏不同,手机动作游戏的关卡难度更多的是体现在数值上面(比方说有很多攻击力很高的小兵,或者说被连击一套秒杀的BOSS),碰到打不过的关卡你能做的就是刷每日副本和刷素材提升自己的实力或者干脆花钱简单暴力地将Boss碾压在胯下。


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游戏也有开箱抽卡这样的内容,不过抽的不是人物,而是武器、防具和饰品。而其中武器的品质直接决定了玩家可使用技能的属性、数量和威力,相当重要。当然,如果你不充值10连抽而想拥有高等级装备的话,就只能刷低级装备强化到满级然后合成高一级的装备——这个过程会非常的漫长。幸运的是,在封测期间开了一些特殊关卡,通过积累一定的过关星数,能直接获得红色品质的装备(第5级,总共6级),足够应付前期的战斗。


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动作游戏相对于简单的卡牌或者是角色扮演游戏而言,要重复刷同一关卡时间成本非常高(自动战斗有时候特别蠢你懂的),这也是很多人玩这类动作手游都玩不长的原因,有的玩家把技能都试过一边就弃了又或者刷到哪天觉得累了就会放下不再玩。游戏为了玩家不会腻特别加了很多除了闯关以外的玩法,角斗场、团队副本、每日挑战、王宫挑战等等一应俱全,喜欢玩动作游戏刷刷刷的玩家可以尝试一下。


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通过以上的解密,我们已然发现《Raven:掠夺者》不但在画面上是主机网游级别的,在战斗系统上,也达到了目前市面上绝大多数手游难以企及的水准。应该说,《Raven:掠夺者》为动作手游提供了一个标杆——打击感、combo感强,操作简单但却并不无脑。所以《Raven:掠夺者》在韩国能大获成功并非运气,而是优秀品质的自然结果。相信在国内,它也一样能获得动作游戏粉丝的青睐,取得优异的成绩。

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