全面征服评测:这是我玩过的最疯狂的第三人称射击游戏
导语:本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 加速、闪避、强化反应模式,体验最火爆的战斗场面 《Vanquish》是笔者玩过 最疯狂的第三人称射击游戏之一,强调快节奏极限战斗,比起其他着重于真实性方面的
导语:本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 加速、闪避、强化反应模式,体验最火爆的战斗场面 《Vanquish》是笔者玩过 最疯狂的第三人称射击游戏之一,强调快节奏极限战斗,比起其他着重于真实性方面的
本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
加速、闪避、强化反应模式,体验最火爆的战斗场面
《Vanquish》是笔者玩过最疯狂的第三人称射击游戏之一,强调快节奏极限战斗,比起其他着重于真实性方面的作品,装配在强化反应战斗服的喷射器让玩家可在枪林弹雨战场上高速滑行,闪避砲火、转移阵地、迅速接近或远离前线。另一项让《Vanquish》变得如此独特系统为【AR模式】,启动此模式周遭时间会开始缓慢流动,敌人如同站着不动的木桩般,任由我们宰割,高速喷射滑行与AR模式两者互不冲突,这项设计令玩家能够更奔放的进行作战,想像一下遭受到敌军强烈砲火袭击时,快速滑行到敌人后方,启动AR模式一举解决多名敌人,最后毫发无伤回到原地,这正是本作最使人津津乐道的爽快战斗系统。
关卡设计方面,《Vanquish》可说是毫无冷场,甚至连给予玩家喘息时间的关卡都不存在,由于故事剧情单纯且发展迅速,玩家的主要任务非常简单,就是跟随同僚闯进被恐怖组织【俄罗斯之星】占据的 SC-01 Providence 太空殖民站,阻止他们再次使用毁灭性武器攻击美国本土。直白又不歹戏拖棚的单人战役,不到四小时就能全破一轮,游玩时数过短算是美中不足之处,不过从初始战役一路战到结局的射击游戏并不常见,就笔者个人体验来说,短短四个小时的游戏内容远胜过 Ubisoft 等 3A 大厂旗下【伪装高时数作品】,单一玩法无限上纲,逼使玩家重复执行一百次相同动作,个人宁愿选择这款处处充满惊喜的匠心之作。
《Vanquish》中译完全征服,由白金工作室制作的第三人称射击游戏。
俄罗斯之星控制殖民站,使用毁灭性武器对美国本土造成难以估计的灾害。
数以万计的机械人占据此处,美国誓言绝不妥协,派出海兵队夺回殖民站。
政府特务山姆.吉狄恩是本作主人翁,穿配最先进的强化反应战斗服。
喷射滑行与AR模式是强化反应战斗服的特殊功能,扭转战局轻而易举。
成为行动军火库歼灭敌军,唯独队友不太给力
武器设计方面,《Vanquish》保留大家熟悉的基本枪械如突击步枪、散弹枪、狙击枪,给刚接触本作的新手玩家使用,当玩家渐入佳境时,可以选择如射出切割飞盘、吸收磁场、以及自动锁定雷射等怪异功能枪械使用。笔者算是总是打出保守牌的类型,运用游戏初期即可取得的突击步枪、狙击枪、重机枪就一路攻略到结局,鲜少透过特殊枪械闯关,一来是基本枪械足以应付大部分战况,二来是武器升级系统设计不人性化,升级配件十分有限,死亡时更会倒扣所有枪械的升级阶段,导致笔者必须选择用得最顺手的武器进行战斗,才不会死到最后辛苦升级到顶的枪械被打回原形,变成射光子弹还打不死头目的破铜烂铁。
作为同行伙伴的海兵队队员不太可靠,武器朝着敌人射老半天杀不死对方就算了,智商更是一个比一个脑残,不仅会用肉身挡住你射向敌人的子弹,还会跟玩家抢夺掩体,当你躲在掩体后方抵挡敌军砲火,海兵队员大屁股猛然一撞,直接把你撞出掩体之外,跟道路三宝抢停车位的恶劣行径有甚么差别?所幸除了一个护送装甲车的任务,其余所有任务都能直接无视伙伴死活(他们不会爱惜自己生命,每个都直接用肉身抵挡敌军砲火),这些脑残队友存在的意义除了增加战争临场感,偶尔倒下等著玩家拯救以赠送子弹外,根本是可有可无的设计,所谓『食之无味,弃之不可惜。』正是用来形容脑残队友的最佳形容词。
游戏前期就能获得突击步枪、机枪、以及散弹枪,基础武器就很实用。
火力强大的雷射加农砲不会消耗弹药,而是吸收战斗服的能量作为燃料。
武器升级配件属随机掉落,捡取相同武器也能获得武器升级效果。
烂到想骂脏话的智障 AI ,跟你抢掩体、挡住射击视线,根本一无是处!
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