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《猎人:野性呼唤》评测:真枪实弹的硬核狩猎游戏(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-10 01:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:作为一个枪械爱好者,这款游戏对于武器的伤害判定我十分满意。首先,他不是用动物血量和你使用武器的伤害量来判定你是否击杀动物的(这种方式感觉简单粗暴,但真的不是很贴近实际),在这款游戏中,每一种子弹

导语:作为一个枪械爱好者,这款游戏对于武器的伤害判定我十分满意。首先,他不是用动物血量和你使用武器的伤害量来判定你是否击杀动物的(这种方式感觉简单粗暴,但真的不是很贴近实际),在这款游戏中,每一种子弹都有自

  作为一个枪械爱好者,这款游戏对于武器的伤害判定我十分满意。首先,他不是用动物血量和你使用武器的伤害量来判定你是否击杀动物的(这种方式感觉简单粗暴,但真的不是很贴近实际),在这款游戏中,每一种子弹都有自己的“穿透力”和“扩张度”属性。

  Tips:(“穿透力”这个就是指子弹对于目标物体的贯穿能力,“扩张度”其实就是指枪械的“空腔效应”,然而现实中衡量枪械弹药威力的一个很重要的因素就是子弹造成的是“穿透伤”(穿透目标表皮穿进体内,但不一定穿出)还是“贯穿伤”(穿透目标表皮穿进目标体内,并且穿出目标)。其中最有杀伤力的是“穿透伤”,一般来说“穿透伤”所造成的“瞬间空腔”和“永久空腔”都会比较大,更加致命。主要是因为“穿透伤”中,子弹穿入目标并未穿出,那么就可以假设子弹所有的动能将被目标内部吸收,这就是非常致命的。所以游戏中用不同子弹的“穿透力”和“扩张度”来衡量威力是合理且真实的。举个例子:我使用.338 Polymer-Tip Bullet(聚合物弹头子弹,贯穿能力相对弱,空腔效应强)在100m左右命中一只白尾鹿的双肺,这颗子弹因为强大的末端动能以及强大的空腔效应(聚合物弹头就是空腔效果明显),白尾鹿的内脏很容易就被一枪打烂。命中部位虽然是双肺,但是空腔效应会进一步的破坏肝脏和胃。但是如果我使用.243 Polymer-Tip Bullet在100m左右命中白尾鹿的双肺,那么白尾鹿也会立刻死亡,但是造成的伤害仅仅只限于双肺对穿损伤,不会造成肝脏和胃部损失(除非你真的是射中了双肺同时擦中了肝脏和胃,几率并不大,但也是和动物相对于你的角度有关)。如果我使用.243 Soft-Point Bullet(软尖弹,贯穿能力相对强,空腔效应弱)在100m左右命中白尾鹿的双肺,那么白尾鹿并不会立刻死亡,你需要追踪他好久才能找到尸体。例子里面击穿双肺只是举例,一般来说小口径弹药最常见的只是损伤单侧肺部。)

  6.动物的受伤表现真实合理。

  上面提到了这个游戏中枪械对动物造成伤害的判定,但那还是不全面的,如果想让一个动物快速死亡,除了枪械本身产生的伤害效果,更重要的是被命中动物受伤的情况,这就引入了命中部位一说。游戏中,每一种动物都有很多可伤害的骨骼和内脏,你命中动物的哪个部位会决定他接下来的反应。一般来说,双侧肺部射杀是最高效率的狩猎方式(肺部目标相对较大,容易命中,肺部被损伤后会使血液无法得到氧气的交换,动物很快就会因为血液缺氧而死),被命中的动物通常。

  Tips:(举个例子:我用420Gr的箭在32m距离上射中一头野牛的心脏(仅伤到心脏,其他器官无损),野牛会先原地趴下,然后会看到他先弓起身子,然后因为无法支撑再次趴下,然后再奋力站起来,刚一起身就倒地死亡,整个过场大概十几秒的时间,非常符合现实中的情况。同样我用420Gr的箭在32m距离上射中一头野牛的单侧肺部,那么这头野牛不但不会趴下,还会开始狂奔逃跑,我需要追踪好久才能追到。这个例子中的情况主要是因为野牛本身比较皮实,不太容易死,而且我用的420Gr箭也不太适合狩猎野牛(游戏中有600Gr的箭)。如果换做枪械的话,要想野牛轻松对穿双肺一枪毙命,那么你需要.338 Polymer-Tip Bullet来达到目的。)

  以上几点并不代表这个游戏的全部优点,这个游戏具体的优点我就不全部列举了,具体的大家自己游戏时就能体会到。

《猎人:野性呼唤》评测:真枪实弹的硬核狩猎游戏

伤害判定非常合理

  二、游戏缺点:

  1.游戏BUG明显。

  比如,玩家在野外跑图的时候,碰到两个巨石之间无法通过这时候你再按住W不动或者跳跃一下,立刻就挂了……同样,有时候走过两个小灌木之间时也会莫名其妙的挂了。还有就是,有些时候白天狩猎,打伤猎物后在地上找不到血迹和足迹(按理说被命中的那个地点应该有血足迹)。有些动物莫名奇妙进入无敌模式,不管玩家怎么攻击,健康度一直都是75%~100%,感觉永远不会挂(这种BUG主要出现在一些被卡住的动物身上)。

  2.游戏中“兔子”、“松鼠”、“鸟类”全都不能收获。

  这些动物目前版本只能被打死,没办法捡尸体,就是很气。

《猎人:野性呼唤》评测:真枪实弹的硬核狩猎游戏

游戏目前依然有些缺点

  三、个人建议:

  1.丰富武器弹药种类。

  增加半自动步枪,可以是.223 Rem口径或是新增加.308 Win、.458 SOCOM和.50 Beowulf口径(后两者在美国主要用来在野猪泛滥成灾的区域猎杀野猪),增加可以发射7mm和.338弹药的栓动式步枪,增加可以发射.357MAG弹药的杠杆式步枪和栓动式步枪。增加一些.22LR(猎杀兔子和松鼠用)、6mm Rem、.30-06 Springfield、.375 H&H等口径弹药(这些弹药在美国也算是常见的民用狩猎弹药)。

  Tips:游戏中步枪用子弹为.223 Remington、.243 Winchester、.270 Winchester、7mm Weatherby Magnum、.338 Winchester Magnum ;手枪用子弹为.357 Magnum、.44 Magnum、.454 Casull ;三种霰弹分别是“Birdshot”(鸟弹,打鸟用的,弹药装填的是小号铅弹、数量很多)、“Buckshot”(鹿弹,狩猎鹿等中型动物,里面有大号铅弹,一般装有8颗)和“Slug”(独头弹,单个弹丸,有效射程增加,可以猎杀较大型动物,比如Elk)有兴趣的朋友可以自行Wikipedia这些子弹的数据。

《猎人:野性呼唤》评测:真枪实弹的硬核狩猎游戏

武器弹药种类丰富

  2. 将游戏中的“兔子”、“松鼠”、“鸟类”也设置成可以拾取的动物。

  3. 更进一步丰富动物的种类,增加一些大型熊什么的(哪怕以DLC的形式卖我也认了,现在感觉动物种类还是有点少)。

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