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《地城进击者》游迅评测:我就是爱画图,别让我停下来

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2017-02-20 06:07 人气 | 查看所有评论

导语:都说前段时间很火的《失落城堡》很像《暗黑地牢》。谁能想到,《暗黑地牢》制作组最近还真的蹦出来了。不过他们的突然上线可不是为了《失落城堡》,而是向玩家强力推荐一款地牢探索游戏mdash;mdash;《地城进击者》。如果《暗

导语:都说前段时间很火的《失落城堡》很像《暗黑地牢》。谁能想到,《暗黑地牢》制作组最近还真的蹦出来了。不过他们的突然上线可不是为了《失落城堡》,而是向玩家强力推荐一款地牢探索游戏mdash;mdash;《地城进击者》。如果《暗

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   都说前段时间很火的《失落城堡》很像《暗黑地牢》。谁能想到,《暗黑地牢》制作组最近还真的蹦出来了。不过他们的突然上线可不是为了《失落城堡》,而是向玩家强力推荐一款地牢探索游戏——《地城进击者》。如果《暗黑地牢》制作组的推荐只是商业运营。那游戏连续数天霸占STEAM新品热销榜榜首,就是绝对的实力。这款由法国工作室Goblinz Studio制作的独立游戏到底是骡子是马,还要拿出来溜溜。

《地城进击者》试玩集锦

买游戏送地图编辑器

   其实,当我们评测一款游戏时,一般都要先从画面,剧情等方面入手。但我认为《地城进击者》的自制地图更值得一说。没错,这款作品之所以能称霸新品第一,全靠一种古老的营销手段——买编辑器送游戏。地图编辑器才是这款游戏的本体。当年我们总是吐槽暴雪的《魔兽争霸》卖编辑器送游戏。如今,《地城进击者》把这招发扬光大。通过开发者给你的绘笔和橡皮,就能完成所有操作。剩下的就全靠玩家自己的想象力,脑洞越大,欢乐越多。

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   更关键的是,游戏专门将自制地图做成了一个联机系统。当你呕心沥血,或奇思妙想的自制一张地图。可以把地图数据上传到STEAM数据库。其他玩家可以尝试挑战你的地图,而你将获得蓝图。通过消耗蓝图建立地城中心,建筑办公室等设施,开放更多的功能,可以让你建造更有趣的地图。在这里,每个人都是地图设计师。联网功能让这款游戏更具内涵,特别在后期简直具备无穷无尽的可玩性,毕竟你永远也无法衡量人类的想象力。

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法国屌丝逆袭之旅

   相信看了上面的介绍,你已经迫不及待。但别急,游戏的剧情也很有意思。《地城进击者》讲述了一个名为埃利安的热血少年(傻白甜),厌倦了平日劳碌无趣的工作(扫马桶~)。在店长爱的鞭策下,下定决心加入了地城狩猎者的队列。以老家附近的闹鬼墓穴为起点,我们的主角开始一步步走向龙傲天的雄起之路。这种常见的网文起点流套路本没啥新意,也让人感到腻歪。可充满法式幽默风格的台词奇迹般的挽回了一切。法式幽默最大的特点就是,以幽默接受嘲讽,以嘲讽表达幽默。我们男主的前身是农村刷马桶的打工仔,这种法国人特有的自嘲设定,给人一种黑色幽默感。主角的队友之间会看不惯,相互攻击,所有人都逃脱不了被喷的命运。通过这些角色之间嘲讽味十足的对话,原本俗套狗血的剧情发展,反而让玩家感受到了回味无穷的喜剧效果。如果用一句话概括这款游戏的剧情,那就是:可以,这很法国!

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老板应该是个好人

纯血DRPG

   地牢探索游戏,即DRPG,在日本游戏界一直雄踞一方。像什么《鬼畜王兰斯》,《世界树迷宫》,《剑之街的异邦人》等,大家应该都耳熟能详。所谓地牢探索游戏,并不是指《地下城与勇士》那样的格斗游戏(当然也有交集),而是操控一支具有职业搭配的队伍去探索未知的地下城,多为回合制战斗。《地城进击者》在战斗和游戏玩法上都符合DRPG的特征,在探索地图上也是采用常见的翻牌制度。你永远不知道你的下一步选择,将要面临的是怪物,陷阱,宝藏,还是平安无事。这种方式将地下城世界的未知神秘表现的淋漓尽致。虽然会计,流浪诗人等职业设定有些出戏,但在玩法上仍然是大家熟悉的内容,绝不会让你产生生疏感。

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简单的游戏目的

   很多人只是把贪财挂在嘴边,而我们的主角却是付诸于行动。玩家在探索地城时,根本不用管什么BOSS,拯救世界。只要找到了宝藏,就算完成任务。当然你肯定会问,我在探索翻牌时都不知道下一步会面对什么,怎么可能直奔宝箱啊?别怕,我们的主角自带名为寻路者的24K氪金狗眼,把2格内所有房间全部翻开。矮人会计也会自动定位宝藏坐标,你如果不想达成全奖励挑战,这游戏简直SO EASY。

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复杂的强化搭配

   不过,身为一款正统的DRPG,《地城进击者》再简单也简单不到哪里去?游戏的地图很大,到了后面有一定难度,玩家需要对角色进行强化。除了角色升级在天赋上的加点,我们还可以把探险中获得资源做成装备。矮人会计还兼职锻造师,会帮我们打造想要的装备。装备并不都是无毒无害的,有时会削弱一些属性。就像板甲会加防御,却会减行动速度。游戏的属性很多,除了生命,体力,行动速度这些回合制游戏必有的东西,游戏还加入了暴击率和格挡几率设定。对魔武职业也划分的很清晰,力量,魔伤决定伤害;护甲,魔抗决定防御。想要轻松的进行游戏,要考虑的东西还是很多的,这也正是DRPG的魅力所在。

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毕竟是独立游戏

   整体来说,《地城进击者》是一款很不错的独立游戏。但为了独立游戏更好的发展。小编我在这里还是要提一下游戏的缺点。首先,游戏的关卡设计很枯燥。迷宫里就是怪物,陷阱,宝物这点东西。玩的久了难免有点厌。其次,人物的技能是固定的,每名角色只有3个技能,虽然天赋可以强化,但只是对伤害的提升,技能上没有变动。然后,游戏的画面并不是很出众,2D的低像素人物+Flash贴图,BGM也是单调重复。最后,作为这款游戏自大的亮点——地图联机功能,半天搜不到人是什么鬼?很多玩家只能多买几份游戏,安利给周围的朋友。难道这游戏的销量就是这么来?

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简单的战斗

总结

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