《最终幻想:觉醒》评测:对得起“IP”的国产手游
导语:近期最终幻想出了一款手游,名字叫《最终幻想 觉醒》。笔者也算是半个最终幻想系列的粉,所以特意查了查这个游戏的资料,进而入了11月中旬的付费删档测的坑。玩了七天之后,还是有挺多话想说的,下面我就一一跟大家讲讲我对这个游戏的看法。 IP的继承性:8
导语:近期最终幻想出了一款手游,名字叫《最终幻想 觉醒》。笔者也算是半个最终幻想系列的粉,所以特意查了查这个游戏的资料,进而入了11月中旬的付费删档测的坑。玩了七天之后,还是有挺多话想说的,下面我就一一跟大家讲讲我对这个游戏的看法。 IP的继承性:8
近期最终幻想出了一款手游,名字叫《最终幻想 觉醒》。笔者也算是半个最终幻想系列的粉,所以特意查了查这个游戏的资料,进而入了11月中旬的付费删档测的坑。玩了七天之后,还是有挺多话想说的,下面我就一一跟大家讲讲我对这个游戏的看法。
IP的继承性:8分——优质传承,有待创新
首先最想说的还是IP的事。“最终幻想”的大名但凡对游戏有一定了解的人一定听说过,在RPG领域,可以说是无出其右,这个系列的游戏对于人物的刻画和剧情的把握,称它是世界级的水平也不为过。对笔者本人来说,虽然不是每一部都玩过,但是6、7和最近大火的15,都为SE厂贡献出了自己不多的零花钱。
《最终幻想 觉醒》的原作是之前在PSP上发行的《最终幻想:零式》,后者讲的是一个零班的14人小组,在战火中保卫国家,并肩作战的故事。
笔者虽然不是个中二晚期,但是这个设定确实会引发很多人对于战争和友情的想象和共鸣,推出之后收获了如潮的好评,《最终幻想:零式》在玩家中的口碑一直很高,日媒Fami给出了39的评分,你可知道扎克斯和萨菲罗斯坐镇的最终幻想7也只有38分啊,厉害了word哥。
说回《最终幻想 觉醒》,整体的剧情推进并没有针对零式做了太多修改,只不过根据手游的玩法,做了部分的调整。这个无可厚非,毕竟把这个游戏完全照搬成一个手机上的零式也没有什么意义。而对于整体剧情的叙述,还是使用了代表性的CG过场动画来展示,笔者感觉还是很nice的,这个部分会在下面重点说。
总之,《最终幻想 觉醒》作为SE授权在中国发行的第一款最终幻想系列手游,对于原作的核心卖点“剧情”和“人设”没有做太大调整,虽然说少了一些创新型,但是最起码没有胡乱改编经典,还是能给没有接触过零式的人完整的展示最终幻想想表达的内容和情感,算是中规中矩,给8分的评分并不算高。
游戏画面:9分——制作用心,画质精美
说到画面的部分,是我要着重夸奖一下的。剧情再好也是原作的,但是游戏的画面,是手游是否良心的体现。
虽然说还没有达到完全惊艳的程度,但是在国产手游中也算是一股清流了,整体的日系学院风还是设计的不错,所有的CG也是良心品质。
上图是《最终幻想 觉醒》的世界地图,体现出了恢弘的气势,毕竟最终幻想恢弘的世界观摆在这,画面感少了怎么行。虽然限于手机硬件的种种限制,但是能看出来开发者很努力的想表现出能与原作媲美的画质,这种精神就很值得肯定。
这种樱花的场景讲实话做的挺认真的,在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。
每次到达一个新场景,都会有认真设计的过场动画,可能对于一些玩家来说有些啰嗦,但是笔者是个很看重用心的玩家,感觉这种整体的场景展示有一种old school的感觉,可能跟很早之前玩RPG游戏的时候,经常会出现关卡最初的总览场景的经历吧,《最终幻想 觉醒》在这个部分给我的感觉很亲切。
战斗场景很酷,能看出整体的场面还是精心设计过,而且人物和怪物还是比较精美的。唯一美中不足的地方还是所有的UI设计,将画面复杂化了,在战斗中容易跳戏,但是以目前的界面规划来说,笔者也没有发现什么更好的将操作和画面结合的更好的例子,所以也算中规中矩吧。
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