《幽浮2》评测:SLG中的“黑魂”,受虐狂的福音(3)
导语:导语:玩家需要通过理事会任务给出的行动获得情报和人员,通过遭遇战行动获得补给和外星人的尸体,通过车队突袭任务获得外星合金和超铀水晶等重要物资,而任务是否出现也是随机的。只有固定的主线关卡是出现顺序固
导语:玩家需要通过理事会任务给出的行动获得情报和人员,通过遭遇战行动获得补给和外星人的尸体,通过车队突袭任务获得外星合金和超铀水晶等重要物资,而任务是否出现也是随机的。只有固定的主线关卡是出现顺序固定的。
玩家需要通过理事会任务给出的行动获得情报和人员,通过遭遇战行动获得补给和外星人的尸体,通过车队突袭任务获得外星合金和超铀水晶等重要物资,而任务是否出现也是随机的。只有固定的主线关卡是出现顺序固定的。但是顺序固定也没用,因为每一场战斗连地图都是随机生成的。
玩家可以通过角色库“捏人”,造出自己喜欢的士兵,这些角色库士兵将会在游戏中随机出现,并且在游戏初期第一关就出现的机率是最大的。于是捏出喜欢的士兵通过不停的SL达成零队友死亡也成为了类似于我这种强迫症的乐趣,而对于我某位好友来讲,捏出自己喜欢的动漫角色在XCOM2里的造型也成了一种乐趣(比如我的好友Mr.Hammer(不是会弹琴的那位)捏出了伊利亚和轻音五少女,巧了我有个好友也叫伊利亚...(滑稽))
XCOM2身为一款含有经营要素的战争游戏,那么最基本的科技发展路线便是少不了得了,随着主线剧情的推进,新外星人种类的解锁,外星材料的获得,可研发的科技也逐渐增多。但是科技的研发顺序依旧是由玩家来决定的。因此你也可以每个周目尝试不一样的科技发展顺序获得不一样的游玩体验,毕竟不同的科技顺序发展有时候需要不同的战术来配合。
幽浮2:极高的耐玩度
伟大的MOD社区造就伟大的SLG
嫌军需官整天逼逼太烦躁?用MOD。嫌士兵乡村非主流萨玛特?用MOD。嫌游戏难度太高?用MOD。嫌命中率玄学?用MOD。嫌镜头转动不自由?用MOD。甚至嫌官方没有推出合作模式?用MOD。
不是每一款伟大的游戏身后都有一个伟大的社区,但是每一个伟大的社区身前都是一个伟大的游戏。XCOM2不是一款完美的游戏,容错率过低,难度过高,命中率玄学,人设杀马特,职业过少等都是XCOM2的弊端,但是XCOM2并不畏惧这些弊端,因为它的身后有着开发者最信任的盟友:同样身为热爱游戏的玩家的MOD制作者。正是因为支持MOD的决定,XCOM2 MOD社区中存在着非常具有创造力的MOD制作者们,也因此玩家得以享受到堪称能够完全改编XCOM2游戏体验(实测,是变得更难,难得变态)的Long War 2 MOD合集,以及玩家制作的基于STEAM好友邀请的在线双人合作战役MOD。
但是MOD的多样化带来的便是如同上古卷轴闪退那样MOD冲突的噩梦。打了MOD以后时常碰到士兵晋升界面卡死,遭遇战任务消失,避难所救援任务莫名其妙失败等BUG。这也需要玩家对于MOD的订阅谨慎选择,切勿多贪。
幽浮2:伟大的SLG
援军包入手介绍
援军包DLC合集包含三个DLC,分别为混乱之子,外星猎人,沈的临别赠礼
混乱之子:
河南驻马店河南驻马店,杀马特发廊倒闭啦,XCOM2小队全冲进去剪头啦。原价998豪华杀马特发型套餐现在只要48,只要48(48是2017.6.16时XCOM2打折后援军包的折扣价格),杀马特王子抱回家,只要48,杀马特公主抱回家,既能么么哒,又能啪啪啪,还能挑战人类极限审美萌萌哒
总结:这皮肤包DLC是XCOM2小队企图使用从午夜凶铃录像带中获取的灵感打造的外貌设计吓跑外星人的一次尝试,然而这次尝试非常的失败,因为它没吓到外星人,反而把屏幕面前的玩家吓呆了。
外星猎人:
外星猎人DLC讲述了变态科学家瓦伦酱在探究江苏省生物DNA选修教材时走火入魔,通过对外星人使用一系列DNA更改,造出了三个巨可啪的外星人,在原有战役难度上再大幅叠加难度,使得游戏难度呈现失控的态势。外星人BOSS甚至在我方每一个行动点的间隙都能进行行动,厚实的血量多变的技能加上极强的攻击力让玩家苦不堪言。击败外星BOSS后可以解锁强力套装,但是高昂的成本,弱鸡的颜值,实在让我难以提起打造出这些套装的兴趣。
总结:如果你是受虐狂那么我还是推荐这个DLC的。
沈的临别赠礼:
讲述了XCOM初代中华裔科学家沈博士设计的AI因为被变种人夺走以后黑化最后被沈博士的女儿沈莉莉带领XCOM小队击败的故事,完成任务后可解锁强力单位SPARK,制作精良的动画和台词以及地图也让整个DLC瞬间值回票价。SPARK将装备强力的重型武器,并且庞大的身躯和厚实的装甲可以让XCOM小队成员将其当作移动掩体使用,受伤后直接送去工程部维修而不会像队员那般出现心理问题。
总结:买买买,SPARK强无敌,天灭外星人,快看SPARK。
幽浮2DLC同样值得期待
总评
亮点
比起一些日式SLG,更强的地图互动力和环境表现力
更烧脑的SLG体验
人物养成+经营模拟+SLG玩法的融合极大的丰富了耐玩性
极大的随机性丰富了游戏的多周目耐玩性
创意工坊和MOD的支持给予了游戏极大的玩家创造的提升空间
槽点
优化差强人意
随机性过大带来的容错率过低,难度过高
MOD一旦搭载过多会导致MOD冲突出现恶性BUG(这是一个很主观的槽点)
内置的My2k网络服务经常会出现尚未跳出连接失败窗口便进入游戏会出现鼠标无法下达指令的BUG,虽然这种BUG重启一次游戏即可解决但是非常闹心。
P.S.:最终吐槽,你们真的认为SLG是策略战棋游戏的意思吗?错了,是存档读档游戏(Save Load Game)的意思。所以玩XCOM2时候请进行SL吧~
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