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超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-04 23:13 人气 | 查看所有评论

导语:本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 往返各个时代,改变历史并修正错误 由 IDEA FACTORY 与 COMPILE HEART 共同研发制作的 日系美少女角色扮演游戏《Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls

导语:本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 往返各个时代,改变历史并修正错误 由 IDEA FACTORY 与 COMPILE HEART 共同研发制作的 日系美少女角色扮演游戏《Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls

  本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

往返各个时代,改变历史并修正错误

  由 IDEA FACTORY 与 COMPILE HEART 共同研发制作的日系美少女角色扮演游戏《Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls》(以下简称《Superdimension Neptune》)是《战机少女》系列第十二作,《Superdimension Neptune》也是目前唯一在 Steam 平台支援繁体中文字幕的作品。说到《战机少女》就不得不提及其透过幽默诙谐的手法诠释游戏业界的历史,尽管多数作品都是回收再利用相同地图和模组建模,但本系列作的目标客群是重度粉丝,不管游戏本身有多糟糕,只要能见到熟悉面孔登场,粉丝就会乖乖掏钱买单,假设你是游戏性较为执著的玩家,建议不要对此类作品抱有太大期待,因为本作跟其他几部作品玩起来没有太大区别。

  《Superdimension Neptune》将第一女主角从紫国女神〝妮普禔努〞接棒给〝爱耶芙〞和 〝濑贺美〞(因某种原因变成机车的妮普禔努还是不改其烦躁个性),由于紫国女神一直都跟 SEGA 厂商有不解之缘,所以这次 SEGA 主机娘的登场,被粉丝戏称是妮普禔努(海王星主机)终于认祖归宗,正式纳入 SEGA 主机家族成员。较可惜的是,本作登场角色都是跟 SEGA 厂商有所关联的主机娘,前作分别代表索尼、微软、任天堂等其他三名女神完全没有登场表现机会,故事格局更是缩小许多,变成类似时空旅行修正历史的玩法,玩家会穿越到 MEGA DRIVE、 SEGASATURN 、GAME GEAR 、 Dreamcast 四大时代,干涉即将被【历史吞噬者】消灭的历史,化解女神与主机娘之间的冲突,引领她们共同开创美好未来。

  中译《超次元大战:战机少女VS SEGA主机娘》,是系列第十二作。

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

  女主角职位被让给爱耶芙和初登场的濑贺美,紫国女神妮普禔努哭哭喔!

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

  SEGA 主机娘一览,个人最喜欢 SEGASATURN ,是笔者接触最久的家用主机。

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  因为不明原因,女神跟主机娘成为敌人,长年进行着规模大小不一的冲突。

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

  游戏业界步步迎向毁灭结局,貌似都是被称为历史吞噬者的怪物引起。

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

核心玩法变化不大,粉丝能在短时间轻松上手

  玩法部分跟前作大同小异,观看剧情、选择地下城、打败敌人进而触发事件,接着就是一路循环到游戏结束。以现今注重游戏性与创新程度的市场取向,光是枯燥乏味的战斗系统就将本作直接判处死刑,不过就如同前段所述,本作为重度粉丝取向的游戏,玩惯系列作的老玩家应该能在非常短的时间内熟悉核心玩法。尽管战斗规则有了些许变化,但最基本的回合制战斗、技能运用、变身系统等还是没有任何改变,最明显的改变之处在于多了宝石系统,以及近乎作弊的 FEVER 模式,当玩家接触敌人开始战斗后,战场偶尔会出现各式各样的宝石,宝石可透过【跳跃】指令取得,心型代表恢复血量、水蓝色代表魔力复原、星型则是进入 FEVER 模式,进入 FEVER 模式后,不管作战成员如何行动都绝对是第一顺位,简单来说就是敌人行动回合被暂时封印,直到模式结束之前,一直都是我们的行动回合。

  职种系统是颇鸡肋的设计,每一名主要角色都有多种职种可供选择,各项能力数值也会依据职种等级高低而有所不同,在深入研究职种之后发现,其带给角色的变化仅限于部分能力数值的极端变化,以及为数不多的可习得技能差异。更进一步说明,职种本来的用意是让玩家根据战况更换角色在团队内的职务,就拿濑贺美和普露露特两名队员举例,濑贺美被定位成血多防厚的战士,普露露特则是专注团队辅助的治疗者,就算变更职种,核心技能大多不变,变化最多的是基础能力数值,然而基础能力数值可靠等级成长或更换装备等方式提升,所以到了游戏后期,各项能力值到达顶端就再也感受不到职种变更的必要性了。

 

  接取任务,骑着重型机车穿越时空修正历史,总觉得有些八零年代啊。

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

 

  战斗系统没有突破性的变化,拥有前作经验者可无接缝接轨。

超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸

  职种系统看似给予单一角色多方培育的机会,事实上是颇鸡肋的设计。

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