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《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-07 13:43 人气 | 查看所有评论

导语:From Software一手创立了受苦王朝,从最初的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲再到《血源诅咒》,三个不同系列的游戏、同一种游戏类型,激发出了全世界玩家潜藏在内心中的抖M之魂,证明了硬核向的动作游戏在这个快餐时代依然有着庞大的受众群体。魂系列的

导语:From Software一手创立了受苦王朝,从最初的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲再到《血源诅咒》,三个不同系列的游戏、同一种游戏类型,激发出了全世界玩家潜藏在内心中的抖M之魂,证明了硬核向的动作游戏在这个快餐时代依然有着庞大的受众群体。魂系列的

《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者

From Software一手创立了“受苦王朝”,从最初的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲再到《血源诅咒》,三个不同系列的游戏、同一种游戏类型,激发出了全世界玩家潜藏在内心中的“抖M之魂”,证明了硬核向的动作游戏在这个快餐时代依然有着庞大的受众群体。魂系列的成功已然不用笔者再过多赘述。一位成功者的身后自然少不了一干想要复制成功者成功果实的借鉴者,而本篇评测游戏的开发商Deck13就是其中最孜孜不倦的一位。

Deck13在2014年所发行的《堕落之王》,开启了他们追随From Software的第一步,这是一部无论从背景风格还是战斗玩法都和《黑暗之魂》有着高度相似的游戏,但是毕竟作为“初出茅庐”的第一款游戏,迟钝笨重的操作手感以及一系列设计上的缺憾瑕疵使得本作并未引发太大的波澜,给玩家留下最深印象的还是它属于一款“类魂系列游戏”这一标签。但这一并不算成功的经验并没有动摇Deck13继续追随From Software的脚步,这款风格大变的《迸发(The Surge)》就是他们迈出的第二步。

《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者

不一样的风格,一样的味道

如今借鉴魂系列所开发出来的游戏已经不算少数,但Deck13在《迸发》这款新作中迈出了所有借鉴者都未曾迈出的第一步——将游戏背景设定在了科技发达的未来世界。或许因为From Software打造出魂系列的理念所致,这此类型的游戏跟“剑与魔法”这样的背景有着天造地设一般的契合度,也让后来的诸多类似游戏都未曾跳出过这个框架。Deck13身为其中最孜孜不倦的那一位,自然必须有着同其他借鉴者不同之处,改变游戏风格就是将之体现得最为淋漓尽致的地方。

刚进入游戏的开场CG,可以将其轻易移植给《使命召唤》亦或《战地》当作游戏片头而没有任何违和感,但当回味到这是一款类魂系列的硬核向ARPG时,难免会涌起一股奇妙的错觉,直到真正开始操作的前一刻都还萦绕在全身。魂系列就是给喜爱它的玩家刻下了如此根深蒂固的印象,正因如此打破这一印象的《迸发》也才显得如此具有冲击感和震撼力。在《迸发》中玩家所穿戴的重剑、铠甲、大盾没有了,取而代之的是激光刃、金属装甲;跑过的不再是王城、村庄、沼泽,而是电子工厂、运输中心;《迸发》中所透露出的一切都是贴合甚至高于我们现实生活的科技感。

《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者
▲装备UI也显得科技感十足

不过风格的大变并未影响到游戏的核心本质,这依旧是一款难度极高的ARPG,游戏中存在的任何一个敌人都有单杀你的可能性。魂系列所积累下来的那套战斗技巧——回合制、二人转、就地十八滚等等稍加适应便能很好的运用到《迸发》中;杀死敌人后依然会获得对于玩家既珍贵又沉重的“负担”,死亡后依然会获得“如释负重”的洒脱和空虚;九拐十八弯的游戏场景不会提供给玩家可供参考的地图,经历跋山涉水、九死一生后只为开启一个捷径点。在《迸发》这片不一样的天空下,玩家依然能体验到一样的味道,就仿佛这一刻身上依旧背负着传火的命运,一抬头依然能看见宫崎英高的微笑。

《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者
▲在这里寻找熟悉的“菊花”依然没错

有化繁为简,亦有变本加厉

在这么一部套上魂系列大体玩法框架的《迸发》中,Deck13进行了圈圈点点的修改,着墨最多的就在于那套升级奖励。在《迸发》中玩家花费“技术残片”(等同于黑魂中的魂)提升的并不是角色等级,而是一种名为核心能量的东西,每升一级便能提高一点核心能量的最大值,装备各种增益效果的插件模块都需要占用一定的核心能量;同时场景一些限制区域也要求规定的核心能量等级才能解锁。因此《迸发》中玩家只需要准备充足的技术残片来提高核心能量即可,而不需要像魂系列那般还要考虑升级之后带来的属性点该如何分配。但相对的提升核心能量也不能为角色带来任何实际上的属性提升,想要增强角色只能依靠武器装备以及插件模块,而这些都不是能够通过升级来获得的。也即是说玩家压根无法透过刷经验升等级来降低游戏难度,即便你核心能量等级再高,没有好的武器装备,也只能是“一下死,两下残”的命运。

《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者
▲升级所带来的唯一属性提升仅仅是1点生命值

同时《迸发》中不可思议的为玩家提供了“科技废料银行”这一贴心设定,可以将身上没用完的技术残片全部储存于银行中,并且提升等级或是打造装备都会优先消耗银行中储存的技术残片。众所周知,类魂系列游戏中的死亡惩罚便是失去身上全部的经验,而超高的游戏难度也注定玩家将会时常面对死亡,因此魂系列中的“经验”通常被玩家称之为“负担”。《迸发》中这一开创先河的银行设定,让玩家不用每次回据点后都强制性的花光经验,也不必为残留下来用不光的经验感到苦恼,只需要统统存入银行日后再慢慢做打算,因为存入银行的经验值是不会随着玩家死亡而丢失的永久性财产!

《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者
▲将经验全部转存到银行,将不再背负任何负担

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