《掠食》评测:不输电影的科幻悬疑巨作(7)
导语:讲真的,我一点也不想谈《掠食》的剧情,一方面是因为我确实不想给你们剧透,不过更主要的原因是,我还没有通关。所以我就讲讲我是怎么被剧情一步步吸引的吧。 老实讲一开始从办公室醒来,然后前去做一系列类似于教
讲真的,我一点也不想谈《掠食》的剧情,一方面是因为我确实不想给你们剧透,不过更主要的原因是,我还没有通关。所以我就讲讲我是怎么被剧情一步步吸引的吧。
老实讲一开始从办公室醒来,然后前去做一系列类似于教程的实验,填一些无聊的问卷调查,之后又被突然出现的怪物吓了一大跳,老实讲一开始这一段让我觉得挺无聊的。
但是画面一转,我们又在同一个时间从同一个地方醒来,准备去做同样的事,难道只是一场梦?我已经隐约的感觉到了这个游戏不简单,悬疑的味道开始渐渐刺激我的味觉。
我这个人玩游戏就是不喜欢走寻常路,让我从门走我就偏不,当我敲碎玻璃准备试试能不能跳窗出去时,却发现窗外的风景只是搭建模拟出来的环境,惊了个呆,一身鸡皮疙瘩加上嘴里止不住的卧槽,我彻底被这个游戏吸引了。
至于之后的剧情,完全可以借用最近一句比较火的话来描述,那就是“我是谁?我在哪?我要做什么?”通过电脑上面的邮件、录音,我们可以整理出事件的来龙去脉,但如果你天真的以为这就是全部那你就又错了。游戏到最后你也许会有“哦,我就知道”这样的想法,但同时又会对这样的反转忍不住“卧槽”,我就不再剧透了。(别问我是怎么知道的,想哭)
最后在稍微提一下,游戏拥有数量庞大的支线任务,虽然很繁琐,加上游戏加载读条的时间有点长,或多或少会引发出一些反感的声音。但是支线又跟结局的走向密切相关,所以各位自己看着办咯。
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