《掠食》评测:不输电影的科幻悬疑巨作(4)
导语:游戏内场景的渲染也为烘托恐怖氛围加分不少,怪物可以变身成任何场景中的任何物品这一设定,让人无时无刻不在紧绷着神经,空无一人的空间站里你永远不知道前方会有什么东西在等着你,你也永远不会知道你刚看上眼准
游戏内场景的渲染也为烘托恐怖氛围加分不少,怪物可以变身成任何场景中的任何物品这一设定,让人无时无刻不在紧绷着神经,空无一人的空间站里你永远不知道前方会有什么东西在等着你,你也永远不会知道你刚看上眼准备捡的一块破烂,下一秒就会取掉你的性命。
如果说背景的烘托加上场景的渲染已经足够让游戏充满恐怖意味,那么恰到好处的BGM无疑是为这层恐怖感锦上添花。游戏里背景音乐的数量不多,甚至有点简单,但是在音乐的转换上处理相当巧妙。从在空间站搜索时的单纯而神秘,到遭遇怪物时的紧张而刺激,无疑又是对肾上腺素的强烈冲击。不过这样频繁的切换也未必然是好事,有人喜欢,也有人反感。虽然这种BGM从平淡到紧张的切换是恐怖游戏的常态,但中间的过渡如果处理得不好,反而会起到画蛇添足的效果。不过可以放心的是,游戏的正式版解决了DEMO上遇敌声音会突然变大的问题,从某种意义上说也算是缓解了一下大家紧绷的神经吧。
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