《掠食》评测:不输电影的科幻悬疑巨作(2)
导语:导语:本文导航 评测前言# 眼前一亮的画面表现# 身临其境的恐怖体验# 自由的玩法和丰富的收集# 不输电影的悬疑剧情# 最后总结一下# 眼前一亮的画面表现 游戏画面往往是我们评价一款游戏好坏的首要标准,不得不说,
导语:本文导航 评测前言# 眼前一亮的画面表现# 身临其境的恐怖体验# 自由的玩法和丰富的收集# 不输电影的悬疑剧情# 最后总结一下# 眼前一亮的画面表现 游戏画面往往是我们评价一款游戏好坏的首要标准,不得不说,《掠食
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评测前言# 眼前一亮的画面表现# 身临其境的恐怖体验# 自由的玩法和丰富的收集# 不输电影的悬疑剧情# 最后总结一下#
眼前一亮的画面表现
游戏画面往往是我们评价一款游戏好坏的首要标准,不得不说,《掠食》在游戏画面上颇下了一番功夫,毫不夸张的讲,在我看来本作的画面表现远甩了以往作品好几条街(比如自家的《耻辱2》)。
刚进入游戏,主角从睡梦中醒来,随着窗帘上升,窗外景色逐渐呈现,随之映射在房间里的光影效果加上精致真实的物品建模,让我一瞬间就被惊艳得目瞪口呆,用眼前一亮来形容真是一点也没有夸张。接下来我第一时间想到的竟然不是马上开始剧情,而是先在房间里转一转,想更仔细的品尝一下这出色的光影与建模所带来的震撼。
室内的效果已经如此,室外的又如何呢?坐上飞机一览整个城市的时候,画面效果依然没有逊色,不论是远景还是近景,依然让人震撼。最关键的是,如此庞大的画面效果,游戏竟然没有掉帧!这优化也是没得说。游戏画面的成功,一方面是取自于优秀的CE引擎,另一方面自然还是Arkane工作室对游戏精心的优化和细致的调教,为我们带来了这样一款画面诚意满满的游戏。
当然游戏画面有一个小细节在我看来有点点的瑕疵,那就是在菜单的界面,不知道是不是游戏刻意设计的效果,字体看上去有重影,或许这样会让游戏更具科幻感,但我不得不说,我是真不太适应这样的设定,甚至感觉有些眼花头昏。当然这个也不能拿来做为判断游戏画面的标准,毕竟这是因人而异的,说不定有人会喜欢呢。
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