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女神异闻录5评测:未来JRPG的黄金新标杆(6)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-09-03 22:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:而难度的设置还算是比较合理的,首先给予了极度不适应的同学一个 safety的最低难度【此难度开启后,无法更改其他难度,但是无论在战斗中阵亡几次都会无限次复活,以保证所有玩家都能正常通关】;然后是 easy难

导语:而难度的设置还算是比较合理的,首先给予了极度不适应的同学一个 safety的最低难度【此难度开启后,无法更改其他难度,但是无论在战斗中阵亡几次都会无限次复活,以保证所有玩家都能正常通关】;然后是 easy难度,在

  而难度的设置还算是比较合理的,首先给予了极度不适应的同学一个safety的最低难度【此难度开启后,无法更改其他难度,但是无论在战斗中阵亡几次都会无限次复活,以保证所有玩家都能正常通关】;然后是easy难度,在这个难度中,会将对方造成的伤害量大大减少,并且敌方的防御力和血量也是比较低的,适合休闲玩家通关。至于普通难度就是中庸的感觉了,这个难度有一定挑战但是也不会太难,适合比较想要一定挑战的同学;而hard和免费DLC附赠的挑战难度就比较不那么一般了,需要玩家认真凹P并且根据战斗的系统特点游戏,比如在这两个难度中,玩家尤其注意要尽量打出weak,也就是弱点攻击。而且对于Persona的强度要求也比较高。只是对于有准备好好钻研这款游戏的童鞋来说,这两个难度是再合适不过的了。总的来说阶梯式的难度设置满足了不同玩家的需求,使得每一个玩家都能找到适合自己水平的游戏挑战程度。

女神异闻录5评测:未来JRPG的黄金新标杆

游戏截图

游戏操控

  游戏的操控方面。这个游戏的操控总体来说还是相当顺手的,键位安排非常合理也有一定代入感,手柄的震动点大都恰到好处,体验还是相当舒服的。不过作为带一定潜入元素的游戏,这个游戏的潜入视角做的比较糟糕,经常靠着墙体或者物体就无法看到很多关键的部分和敌人,而且逐步潜行相当的难受。这也算是这个游戏比较大的槽点之一了。至于游戏对于新人的兼容教学方面,做的还是比较好的,很多重要点都会提示甚至是反复提示,玩家只需要按照提示认真学然后玩上一段时间很容易就可以上手了,比较本作的掌握要素和关卡的理解难度不怎么高。

游戏音乐

  系列一贯保持由阿特拉斯专属音乐制作人目黑将司创作的高质量原生音乐和BGM。战斗曲Last surprise更是属于百听不厌的类型,质量相当高,目前来说今年个人见过的游戏,能比P5音乐强的游戏只有尼尔这一个游戏而已。各种插曲和BGM更是插遍游戏全身上下。无论是角色persona觉醒时候超燃的bgm= WILL POWER,还是每一个殿堂都有的专属的、共计7个BGM,又或是打通殿堂迷宫攻击最终BOSS时候的战斗进行曲LIfe will change都极具渲染力和动感。带来极强的带入氛围。而日常剧情里面的BGM依然温馨而治愈,各种风格的都有。虽然总体质量比起四代可能略微带来一定下降,但是总体来说依然非常棒并且完全贴合游戏。不过个人最喜欢的一首战斗曲是River in the desert,引战最终BOSS时候的战斗曲~

女神异闻录5评测:未来JRPG的黄金新标杆

游戏截图

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