女神异闻录5评测:未来JRPG的黄金新标杆(5)
导语:关卡设计上,这个游戏的关卡设计虽然比不上荒野气息的迷宫讨巧和鲜活,但是也算是做的相当饱满富有特色,基本上每个殿堂迷宫都和其他几个殿堂的关卡设计都不重复,而且形象美术设计爆炸!比如城堡的迷宫基本上整个思
关卡设计上,这个游戏的关卡设计虽然比不上荒野气息的迷宫讨巧和鲜活,但是也算是做的相当饱满富有特色,基本上每个殿堂迷宫都和其他几个殿堂的关卡设计都不重复,而且形象美术设计爆炸!比如城堡的迷宫基本上整个思路是从基层一直爬到高层,而美术馆的思路则是由前门部分一步一步向里推进。银行则是从上一直深入到底层的秘密宝库等。不过不得不承认像第五关宇宙基地的关卡做的并不是很好,虽然视觉冲击不错,不过确实比较无聊,而且过长而且破关繁琐,容易让玩家产生疲劳和厌烦的心理。而最终迷宫又过于平淡和短小。只是碍于优秀的美术设计和带入氛围,这个游戏任何一个关卡都在及格线以上,综合一下关卡设计分数给8 — 8.5个人觉得比较客观。例如我们以其中的第六关赌场为例,做的就相当形象,我认为最讨巧而且最好玩的关卡就是第六殿堂-------赌场。在这个关卡中,需要不断赢得筹码来使得自己不断前进,当然有赌博就有“出老千”,无论是骰子压大小还是玩老虎机,如果你正常去打那肯定是要输的一塌糊涂的,不仅无法继续前进还浪费时间。如同电影“赌神”一般的剧情效应!对方出老千怎么办呢?答案当然是找出“老千的地点”并且反利用之。因此第六关的迷宫关卡有两大关卡就是寻找老千和修改赌机,个人觉得做得还是比较有意思的。而继续往上的强逼主角玩走“黑暗迷宫”的游戏又十分狡诈和阴险,而竞技场那种强迫1对多的非公平竞技又在一周目的hard难度里面相当之高,那么笔者就点到为止不再继续说了。顺便一提连第六关的BOSS战都带赌博挑战性质哦~
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