《重力反转》游戏详细评测 德雷克虐杀兽人(4)
导语:游戏操作 最常见的TPS操作系统,诸如越肩视角,掩体射击,盲射,近身肉搏,翻滚,单手撑跳翻越掩体,抛物线轨迹投掷手雷,低姿冲刺跑时的摇晃镜头,两个掩体间的快速转移等标志性设计等可以明显看出《战争机器》风
游戏操作
最常见的TPS操作系统,诸如越肩视角,掩体射击,盲射,近身肉搏,翻滚,单手撑跳翻越掩体,抛物线轨迹投掷手雷,低姿冲刺跑时的摇晃镜头,两个掩体间的快速转移等标志性设计等可以明显看出《战争机器》风格。
不过让老娘蛋碎的一点就是默认的精确瞄准是E键而非右键,而且由于S组破解补丁问题还不能在游戏中修改精确瞄准的按键设定,这让玩惯了其他TPS的小编本人无比蛋碎。感觉南梦宫这是和手柄厂商商量好了让大家去购买游戏手柄的。
(题外话,其实小编我也有一个360白色无线手柄,可惜Alvin大神说写评测不让用手柄-。-)游戏在进入掩体后探出射击判定不太严格,在明明躲在左边E键精确射击时却变成了向右瞄准...
还有就是游戏中有很多同好基友互动的场景,可惜十分单调,一来拖慢游戏进程打断游戏完整流畅度,二来大量重复的简单动作又让人感觉这两个人基情无限,明明一个人就能完成的翻越动作非要拉个手抱一抱什么的......
游戏风格和系统
重力系统是游戏的亮点,合理切换超重和失重状态会大大增加游戏的趣味性。同时很多特殊场景配合失重悬浮+汽油桶爆炸会大大提升满足感(我知道你肯定没有想到《子弹风暴》的狂霸酷炫拽杀人方式和《特殊行动:一线生机》的黄沙埋人),大量可破坏掩体让可恶的万年蹲坑党无处可藏。
后现代非主流杀马特风格的彩饰面具头盔敌人(我知道你肯定没有想到《狂怒》),不断涌出敌人的钻地车(我知道你肯定没有想到《战争基器》),大量运用倒叙闪回的叙事风格(我知道你肯定没有想到《使命召唤》),尼玛,你以为自己是《暗黑血统》想玩大杂烩啊,没有金刚钻,别揽瓷器活!
总体来讲,抛去非要模仿《使命召唤》这种电影化游戏之外(主要是是剧情非常弱智,游戏故事中敌人的表现跟白痴一样,就像抗战电影中的小鬼子,你们懂的),新颖的游戏模式,切换不同重力的全新游戏方式(你可以浮空,并利用其他浮空物体做掩护。
还能飞檐走壁,做一切你所梦寐以求的空中行走。还有“向量掌控Vector Charges”,在你游戏过程中还能一定程度上旋转游戏场景。
游戏场景会“空翻”90度或180度,使敌人、炸弹等所有东西都翻转跌落到新的地面。),较高的队友和敌军AI以及花样百出需要配合不同打法的BOSS等还是非常值得一玩的。
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