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《重力反转》游戏详细评测 德雷克虐杀兽人(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-02 07:49 人气 | 查看所有评论

导语:游戏画面 游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,在很大程度上代表了开发小组的用心程度和游戏的品质优劣。游戏的UI亮点不大,背景是一座严重受损的摩天大楼,部分残垣断埂由于重力原因在空中悬� �

  游戏画面

  游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,在很大程度上代表了开发小组的用心程度和游戏的品质优劣。游戏的UI亮点不大,背景是一座严重受损的摩天大楼,部分残垣断埂由于重力原因在空中悬浮。

  而在刚进入游戏后,首先看到一出质量较高的过场CG,在CG中能看到制作组对人物建模,衣服纹理,光源渲染,面部表情特写等地方制作的非常用心。主人公身上的斑斑血迹,脸上的胡茬,火光投射在主角面部的阴影以及憔悴的表情都让我对接下来的实际游戏产生了很大的期待。

《重力反转》游戏详细评测 德雷克虐杀兽人

  CG过后进入一小段实际操作,第一眼看上去你一定会认为这是传说中的“万金油”虚幻3引擎,屎黄的游戏画面,偏暗的场景都让人不得不联想到虚幻3。

  然而实际上这款游戏使用的是开发商Saber Interactive公司自行开发的“Saber3D”引擎(吾王中枪),这项引擎包括了先进的图形技术还有真实的物体建筑模型以及动作模拟效果等。

  所以在开场这一小段操作固定机枪台的场景中我们可以对对面的大楼进行随心所欲的破坏,而且游戏优化也相当棒,在大楼坍塌的瞬间,游戏画面没有丝毫的拖慢和撕裂现象,值得表扬!

  随后这位“德雷克”大叔左臂带上重力装置右手端起链锯枪开始了屠杀异族之旅。风格依然是虚幻3那种类似黑色电视的感觉,不过在这里除了看到“Saber3D”的大量场景破坏之外,还看到了重力反转效果,人物漂浮的真实物理模拟效果,主角依靠重力空间立场扭曲射杀敌方漂浮的士兵。

  就在我以为游戏会一直以这种“屎黄”画面进行下去时,游戏场景突然由暗转亮,原来这才是真正的游戏画面啊......此时游戏画面猛一看还算不错,采用大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果非常突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。

  景深、动态光源和环境光遮蔽模糊效果让这一切看上去是如此的美好!

《重力反转》游戏详细评测 德雷克虐杀兽人

  但是如果仔细观察的话你却会发现,在抛去有点卡通渲染的风格之外,实际游戏细节却是无比粗糙。劣质的枪械模型,精确瞄准时(等会再说这个蛋疼的精确瞄准按键)会发现端在手里的就是一块毫无质感的泡沫塑料,而背在后背上的第二枪械就是一层高光贴图!

  地表纹理和物体细节基本相当于粗制滥造,有等于无。草木枝叶,汽车雕像,人物的毛发衣物都是不能细看的。当然这些还不是最严重的缺点,最气人的是尼玛老娘第一次打爆汽车的时候被那犹如CS一般的次时代DX250特效的爆炸场景和烟雾贴图效果直接吓尿了有木有!

  MLGBD,制作商你敢再坑爹一点吗?你这就是次时代主机应有的画面吗?还是说你直接从主机移植过来后为了照顾低配置的PC玩家专门优化了爆炸特效?

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