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三七互娱李逸飞:泛娱乐联动须大胆假设、小心验证(3)

编辑:瑞安网 来源:中国电影票房吧 发表时间:2017-03-23 14:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:依托于游戏主业的良好业绩,三七互娱进入了快速成长期。在2013年的时候,三七互娱独代游戏和自有产权游戏开服数量占开服总量的30%,2014年这个数据上升到了47%。三七互娱2012年营收为5.87亿元,2013年营收为1

导语:依托于游戏主业的良好业绩,三七互娱进入了快速成长期。在2013年的时候,三七互娱独代游戏和自有产权游戏开服数量占开服总量的30%,2014年这个数据上升到了47%。三七互娱2012年营收为5.87亿元,2013年营收为17亿元

依托于游戏主业的良好业绩,三七互娱进入了快速成长期。在2013年的时候,三七互娱独代游戏和自有产权游戏开服数量占开服总量的30%,2014年这个数据上升到了47%。三七互娱2012年营收为5.87亿元,2013年营收为17亿元,2015年跃升为42.09亿元,2016年营业总收入达52.48亿,同比增长12.69%;实现净利润10.67亿元,同比增长111%,位居游戏行业业绩榜第三位。

三七互娱李逸飞:泛娱乐联动须大胆假设、小心验证

从3月7日中国国际互动娱乐大会三七互娱的2017年年度战略发布会来看,今年,三七互娱在游戏主业仍在加力进一步扩大海内外市场份额:

将推出《航海王OL》《金装传奇》《天堂2》《西游伏妖篇》《寻秦记》《特工皇妃楚乔传》《绝世仙王》等重磅页游新品;手游包括集页游思路之大成的ARPG《武易》与SLG《铁骑冲锋》等等;海外战略在台港澳、东南亚等市场精准投放《问剑》《墨香》《权力与荣耀》等游戏精品,并预期于下半年推出专门针对欧美市场用户喜好定制的RPG+卡牌游戏《Project T-Rex》。

三七互娱李逸飞:泛娱乐联动须大胆假设、小心验证

李逸飞在中国国际互动娱乐大会上告诉媒体,未来我们还是会坚持把主业做得更好,在游戏这块,相比于腾讯在流量上的优势,网易在CP上的独特,三七还是会继续从运营这个角度,通过数据分析,根据用户类型的体制把产品做得更好,做好用户服务。

“我所有投资的项目,都是跟主业有很强的业务协同关系,这是我判断的最重要的标准。当我认为它有一天可能会成为整个产业链非常重要的一环,那我一定会去布局。”李逸飞对记者说,“影游漫的商业模式我已经看得很清楚了,它不会是一个不成立的商业模式。

影游漫联动:大胆假设,小心验证

按照李逸飞的规划,在三七互娱泛娱乐的金字塔中,游戏之上就是影视。自2014年上市以来,三七互娱已投资并购了多家影视公司:

通过投资新线索,涉足影视制作行业。新线索以深扎类型化制作、开发里程碑式亚类型作品为目标,迄今投资制作了《滚蛋吧肿瘤君》、《我是证人》、《捉迷藏》、《致命倒数》等电影;

通过与芒果传媒达成战略合作关系,鼓励原创,挖掘IP,为视频内容生产储备资源,依托芒果生态圈,建立全新的垂直领域孵化模式;通过投资星皓影业,并取得《西游记之孙悟空三打白骨精》的游戏改编权;

通过投资南广影视,强化影视板块实力。南广影视旗下的历史权谋小说《苍壁书》有望同步开启影视与游戏作品的改编;

通过投资上海绝厉文化传媒有限公司,涉足动漫的制作、推广与发行,比如将《拳皇》等海外收购回来的重磅IP改编成动漫;

与好家伙传媒成立文化基金,目前已有3部偏网红类网络电影在筹备中。

从投资、并购的公司来看,三七互娱在影视方面的布局主要是在内容着力,这也符合三七互娱以内容为核心的泛娱乐平台定位。

“渠道我不会去碰,我只做内容,此外,特效公司的价值现在越来越明显,特效这块也许我会去布局,甚至从好莱坞收购特效公司。”

关于市场大家都在热议的影游联动,李逸飞认为,从传统公司目前影游联动的案例来看,他其实并不看好,因为大部分影视改编游戏还是简单的“换皮”,游戏用户不会买单。找个成功的游戏IP给影视剧换个皮,这样的影游联动短时间能赚一点钱,但是长效是没有价值的。

“一个真正成功的游戏,它不仅仅是用了影视剧的皮,而是把影视剧的剧情完全融入到游戏里了,我们目前做的探索也是这样的。比如《航海王》这个游戏,我们要求核心策划前三个月啥事都不干,就是看小说看动漫。从2015年拿到授权到现在,我们一直在不停的监修,不停的调整,不停的碰撞, 我们希望做出来的游戏,剧情、人物一定要高度还原IP。”

在“还原度”,这三个字是李逸飞特别强调的。

“影视IP或者动漫IP改编成游戏,关键要解决的因素就是还原度。而且,要抓住IP当中大家真正感兴趣的地方,这就对游戏制作很高了,得熟悉原IP中的每个人物、每段剧情。”
此前,在影视IP领域,三七互娱已经制作了《琅琊榜》、《西游记之孙悟空三打白骨精》、《武神赵子龙》、《罗马帝国》等一系列IP游戏。

当记者问到三七互娱在选择影视IP改编游戏有哪些标准时,李逸飞说到:

首先会看题材,比如武侠和仙侠,可能更喜欢仙侠,因为仙侠的美术场景会更漂亮,对用户的美观冲击会更强。

其次,相对电影,会选择电视剧。以往的经验来看,单部电影的游戏改编没有太大价值,因为一部电影的热映排期最多也就两个周末。

相对来说电视剧会好很多,第一,电视剧本来周期就长,大多能播一个月,然后有卫视播一轮,视频网站播一轮,好的电视剧比如《琅琊榜》会反复在各卫视播出。因此,电视剧对用户影响的时间会更长, 对推广借势的帮助就会更大,对游戏加成也就更高。

最后,故事的世界观是足够庞大的,比如一部电影的时间为90分钟或者120分钟,一部电视剧也就大概2000分钟。在相对短的时间里,每个角色可以丰富的元素都很窄,故事没有完全展开的。但是在游戏里,用户是能玩一年两年,那故事情节一定要足够丰富,就算本身没有这么多故事,也要有可以发挥的空间。

题材新颖、世界观庞大、影视作品本身对游戏有加成,这三个方面是李逸飞选择一部影视作品改编游戏的标准。

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