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2016DEAS|座谈分享:IP撬动文化产业链整合(5)

编辑:瑞安网 来源:4399娑娜 发表时间:2017-03-06 00:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:赵杰:我们这边也是跟日本版权方打了多年的交道,主要还是从产品出发,因为我觉得做一款好的产品,IP所带来的意义应该是给予粉丝的认同感,粉丝对于产品来说是固定的群体,但同时可能会省下一定的宣传费用,

导语:赵杰:我们这边也是跟日本版权方打了多年的交道,主要还是从产品出发,因为我觉得做一款好的产品,IP所带来的意义应该是给予粉丝的认同感,粉丝对于产品来说是固定的群体,但同时可能会省下一定的宣传费用,把IP导

赵杰:我们这边也是跟日本版权方打了多年的交道,主要还是从产品出发,因为我觉得做一款好的产品,IP所带来的意义应该是给予粉丝的认同感,粉丝对于产品来说是固定的群体,但同时可能会省下一定的宣传费用,把IP导入到游戏中,但是同时对游戏产品的要求会相当高,对开发商深入的了解和把握,以及游戏的结合度的要求会相当高,所以这边主要还是从游戏本身的质量出发,只有游戏跟IP、玩法结合,这样才会做出一款相对完美的作品。

王世颖:谢谢赵总,我最后问一个问题,还是要四位回答。刚才也提到IP这个词兴起来到现在也就是三年时间,去年这个时候有人说IP已死,2016年IP就不会火了,现在看来2016年整个IP市场还是不错,大家预测一下2017年整个IP市场有什么新形势、新变化?

王伟志:简单一句话,我觉得IP所谓的消亡或死亡肯定有一个生命周期,肯定不会是短时间一两年的期限。中国人五千年的文化,我们前辈用了几千年的智慧遗留给我们很多内容和文化,这些东西都可以逐步转化成IP,我们应该做的就是要把这些东西传承下去,我不太觉得明年的IP是衰弱,没有说爆发,但应该是平稳的传承下去。

王浩:可能会有几个变化,第一个围绕IP进行打磨的时间会更多,大家觉得粗放式的方式已经不行了,所以会进行更深入的打磨。第二,可能有一些精品的海外IP还会进入到中国,因为中国基本上端游转手游这波已经空了,当年只要上10万的IP都做手游了。基于目前网络文学的部分,因为之前受限于各种条件,可能会在各种动画、漫画,再做电影,可能在明年或后年还有大作出来。可能是绝对一线阵容的大片,一定是头部顶级的IP资源。基于游戏的制作也要留出充分的打磨时间,我认为还是可以出精品的。

颜开:未来2017年的状态,应该是曾经在市面上叫嚣说是大IP有可能会被淘汰掉,越来越多的精品IP会开发出价值。因为之前的状态,很多大的机构手里面囤了很不错的IP,如果要脱颖而出,就要深度的开发,作出更多的精品。我也认为2017年漫画方面的IP,有更多的漫画IP会脱颖而出,会冲出来,因为网门的IP已经被瓜分殆尽。

赵杰:2017年的IP选择没有过去的狂热,厂商是趋于理性化的选择IP。像游戏产业,腾讯和网易基本上市场份额70%以上占掉了,大的厂商还是会选择超级热门的IP进行泛娱乐的产业链的打造。中小型的厂商也需要IP导入用户,所以2017年IP整个走势还是比较平缓向上的。

王世颖:谢谢赵总,今天圆桌就到这里结束了,谢谢大家。

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