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“FF”之父坂口博信和他的游戏开发哲学(2)

编辑:瑞安网 来源:gamelook 发表时间:2016-07-01 01:40 人气 | 查看所有评论

导语:在游戏开发的过程中,明确自己的目标的确非常重要,但是更重要的是了解玩家的需求,让玩家满意。如果自己觉得很好玩,而玩家却并不买账,那只能算是单纯的自嗨。所以《泰拉之战》的设计思路就是,即使是完全无氪的

在游戏开发的过程中,明确自己的目标的确非常重要,但是更重要的是了解玩家的需求,让玩家满意。如果自己觉得很好玩,而玩家却并不买账,那只能算是单纯的自嗨。所以《泰拉之战》的设计思路就是,即使是完全无氪的玩家也能弯道最后,而付费只是单纯来支持我们的游戏。坂口表示,玩家这样的付费其实也是他所乐于看到的。

对于自己目前的状况以及未来的打算时,坂口博信表示:其实现在的状态和当时做《最终幻想1》时候很像,当时最初的开发者也就4个人。其实像这种少人数的开发团队,也有利于团队的沟通,所以说十来个人其实正好。但是相对来说,对于大团队,每个成员的工作量也会相应的增加。坂口认为,像这样能亲手看到游戏在自己的手中一步步成型,其实也是一件非常快乐的事情。

对于今后的话,坂口博信也在考虑进军VR市场。他表示:如果能找到一个合适的契机,随时都有可能会启动新的项目。对于坂口来说,像这样的大家都能沉浸在虚拟现实的世界中,并乐在其中,不也是一个很好的方向么。

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