英雄互娱吴旦:不考虑大格局的游戏人不是好的创业者(2)
导语:但如果你因为这点小账拘泥太久,错过风口,想要飞起来就难了。况且我们融了王思聪和华谊的钱,就意味着同行找不到他们要钱和背书,因为他们不会再投第二家电竞游戏公司。这笔账算到最后,对我们还是有利的。舍不得
但如果你因为这点小账拘泥太久,错过风口,想要飞起来就难了。况且我们融了王思聪和华谊的钱,就意味着同行找不到他们要钱和背书,因为他们不会再投第二家电竞游戏公司。这笔账算到最后,对我们还是有利的。舍不得孩子套不住狼,就是这个道理。
未来:现实已然不公平,何必要在游戏中放大人与人的差距?
英雄互娱将自身定位为移动电子竞技公司。制作游戏只不过是我们的基础业务,我们更期盼着将竞技游戏发展成体育模式。
在这方面,lol端游就有着很成功的先例。lol是目前全球范围内体量最大的游戏,他们有转播有赛事有战队,实现了职业化运营。今年发生了一件很有意思的事情,在lol总决赛柏林站之前,NBA和ESPN谈僵了,因为NBA非要ESPN加钱。这时候lol就跳过来叫ESPN转播他们家的总决赛,还倒贴1000万美金。这预示着一个崭新的商业模式到来了。因为NBA的收入来源大部分来源于门票和球星,商业模式相对单一。但游戏则是个一劳永逸的聚宝盆,只要人气旺,永远都能挣钱。lol虽然把钱贴出去了,但能够通过转播辐射更多用户,培养对游戏本身带有文化认同感的群体。而对于媒体来说,这样倒贴上来的内容生意,谁能拒绝?
因此,我们希望在手机端复制这种模式,当一个移动电竞的“奥组委”。游戏的受众其实远远超过体育,例如lol全球总决赛有4500万人在线观看,而NBA最多只能达到2700万。随着智能手机不断发展,大制作游戏越来越轻量化,使得手机端的电子竞技体育同样潜力无限。我们会不断生产赛事内容,通过斗鱼、虎牙、YY等直播平台去传播,甚至还和湖南卫视谈了些综艺节目。我们希望通过这样的方式占据市场、培养文化,再从中挖掘财富,从而告别以往单一的商业模式。这就是为什么英雄互娱要发起成立中国移动电竞联盟的原因,我们认为这代表着未来电子竞技的发展方向。
我们的目标人群应该是12到30岁,但区别于其他游戏公司的是,我们更喜欢让玩家来创造内容。当你有1亿多注册用户、3000万月活用户的时候,你就会发现抓住这些人的口味太困难了。我们干脆设置了开放的系统,让玩家自己设计,让他们参与进来,我觉得才是最高效的方式,也是大势所趋。
我们也在寻求创造一种公平的对策,让每个玩家不必死命地掏钱就能在游戏内获得一个公平的待遇。过去10年中国的游戏都在千方百计要你掏钱,企图深度地绑定你,让您上瘾,花大量的时间在上面玩,稍有放松就被他人赶超。我觉得这样很累,因为我们都是一路各种游戏玩过来的人。我们想让玩家即使两年没玩都没关系,回来照样玩得潇洒。即使每个月花上5、10块钱,实际体验也不会比人民币玩家差。比如炉石传说就是个很好的榜样,随便10到30分钟就可以搞定。享受、开心最要紧,当消费者都能算出精明账,发现在我们这里花钱最少但又最开心时,我们的目标就达到了。本来游戏就是为了让人暂时离开现实去娱乐而设计,如果在游戏里还得死命地烧钱,这游戏也就变了味。
忘了是在哪个场合,我曾听过王强老师说,你征服一个市场,你的眼光、胸怀、眼界,只需比你要拿下的市场大一点点就足够。你若要拿下世界,你的眼光也必须比世界再大一点。这是唯一、也是必须历练出来的本领。在此借王老师的话与大家共勉,希望对大家在心仪领域的探索有所帮助。
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