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游久刘亮:手游泡沫期 VR与客厅游戏将成为市场风口

编辑:瑞安网 来源:网络 发表时间:2015-10-21 18:50 人气 | 查看所有评论

导语:游久CEO刘亮在近日的采访中,从高度泡沫的手游现状,到游戏产业即将到来下一个市场风口等多个维度与市场深入进行了阐述。

游久CEO刘亮在近日的采访中,从高度泡沫的手游现状,到游戏产业即将到来下一个市场风口等多个维度与市场深入进行了阐述。

游久刘亮:手游泡沫期 VR与客厅游戏将成为市场风口

手游市场过去两年高速增长,目前是否已经估值过高出现泡沫?

刘亮:受资本追棒,国内手游行业产生了泡沫。手游行业并不是一个高产的分类,产值可能不及客户端游戏。目前端游主要被腾讯、网易等巨头掌控,因此大家只能去寻求手游市场的机遇。

一家手游公司3、4个人就能组建并做出游戏,但做出的游戏一次成功不代表能连续成功。所以国内很多公司在收购曾有过成功手游产品的公司的时候是存在“赌”的概念。这就造成了许多公司不再是为了玩家而做游戏,而是为了资本而做游戏,也就形成了如今行业内的泡沫。

因此,游久游戏将手游作为三分之一的业务分类,还有三分之二在其他板块,例如游戏媒体和客户端游戏。

目前的手游行业堪称“浮夸”。数据显示,2013年至今,手游市场已经有将近1万款手游App上市,平均每天都有3款新游戏诞生。但每款手游的开发时间最多就8个月,这意味着如若游戏未受市场关注立刻就可以抛弃,同时行业内山寨化、同质化的情况非常严重。产品的良莠不齐导致了行业中只有2%的人是盈利的,但资本却在蜂拥而入。

在意识到行业有欠缺的情况下,公司有何举措来弥补行业的短板?

刘亮:游久为了弥补行业的短板,目前主要还是两方面入手:剥离煤炭业务,轻装上阵;坚持从玩家的角度出发做出好游戏。

客厅游戏和VR(虚拟现实游戏)目前受到市场及资本的看好,您认为目前是否值得开拓?

刘亮:客厅游戏和虚拟现实游戏(VR)目前还不是资本市场关注的热点,但玩家已经关注到了。特别像PS4、Xbox one的引进,能够让玩家与家人体验到更高品质,没有收费的游戏。个人认为,这些都将成为未来市场的主流。

如何看待手游市场的并购热潮?

刘亮:国内手游行业受资本追逐,导致国内手游公司溢价过高。目前许多发达国家的游戏公司的估值只有国内五分之一的价格,海外市场机遇更大。未来,公司也希望以相对低的价格并购优良海外资产,拓展海外业务,对公司来说有更大的发展空间。

游久刘亮:手游泡沫期 VR与客厅游戏将成为市场风口

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