专访灵魂回响制作人李灿:国服更新速度快
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766游戏网消息 7月16日,畅游GAME+新品发布会在北京光华路5号国际会展中心举行,由畅游代理的韩国MMORPG大作《灵魂回响》也在此次发布会上震撼亮相。发布会后,766记者采访了《灵魂回响》制作人李灿先生,了解《灵魂回响》国服破晓内测及后续版本的最新情况。
李灿
Q:本次《灵魂回响》二测和首测相比有哪些不同,有哪些国服特有的内容?
A:随着版本的推进,游戏内容也逐步开放,二测比首测开放更多的副本和地图,当然在未来的三测或者内测的时候还会进步一进行开放。另外,现在除了新手村“女神峰”以外,项目组根据中国玩家的习惯进行了很多后台数据上的调整,特别是平衡性和经济系统上面,中国玩家和韩国玩家有些习惯不同所导致的问题我们都做出了许多修改和优化工作。
Q:《灵魂回响》在野外地图设计有些零碎,未来会不会对野外方面进行一些改进?
A:我们之所以要这样设计,更多的是考虑到一些MMORPG新手的一些诉求,对于新手玩家来说,前期如果遇到太过庞大的地图会感觉到很困难,所以为了降低上手难度,我们才将野外地图进行碎片化处理,但是在游戏中后期,我们所设计的地图都会增大面积,特别是喜欢PVP的玩家能在大型地图上找到更多的对手。所以说,前期是对了降低上手难度,而后期我们的设计绝对能满足大家的需要。而未来我们也会持续对野外地图进行改进,增去让更多的玩家满意。
Q:《灵魂回响》未来会有新的职业或者种族加入吗?
A:熟悉我们的玩家一定知道我们的更新频率,我们一般来说是3-4个月进行一次大型的资料片更新,而这种大型资料片中,除了副本、地图、道具等相对常规的更新以外,可能还会有新职业或新种族的增加。目前我们即将推出一部资料片,而本次更新除了将会增加新的职业以外,更新的副本、地图数量也非常庞大,而且还会更新一个全新的PVP体系,和现存的PVP有很大的不同,当然未来我们还会继续对游戏内容进行进一步的完善,添加更多玩家喜爱的职业和种族。
Q:《灵魂回响》在韩国的更新频率达到了每月4次左右,国服这边的更新频率如何?我们知道《灵魂回响》二测采用的是2.0版本,后续测试会不会有3.0、4.0版本呢?
A:虽然韩国每月更新的频率很高,但是很多都是例行维护和一些BUG修改,真正有内容的更新基本上是2-3周一次这样的频率,相信以后再中国市场也会进行同样的更新频率。另外,《灵魂回响》的更新一般都是系列更新,像3.0、4.0这样的版本更新肯定会有,而且更新的速度也可能比韩国还要快。
Q:《灵魂回响》在面对其他游戏大作的竞争时,有哪些优势呢?
A:其实在2013年韩国市场中也有很多画面华丽或是游戏性出色的产品出现,但是《灵魂回响》并不是一款只强调某些方面的产品,我们是一款更加全面的产品,我们强调的是忠实于最基本的MMORPG设计,在PVE和PVP都有很强的竞争力,这才是一款MMO游戏的最基本要求,而当我们的产品上线的时候,也获得了非常多玩家的认可,这么说来,我们当初的设计理念是非常正确的。而当《灵魂回响》来到中国,已经经历韩国市场2年的检验,很多玩家想要的设定我们也不全了很多,很多玩家不喜欢的设定我们也进行了修改,如果不出意外,我相信《灵魂回响》在中国也能获得相当大一部分玩家的喜爱的。
Q:《灵魂回响》面对现在市场同质化竞争的情况如何应对?
李:其实对游戏开发人员来说,我们一般考虑2个方面,一方面是熟悉度,也就是上手的难度,另一方面是创新点,而我们《灵魂回响》拥有一个MMORPG游戏所具备的一切要素。当玩家进入游戏后不会有任何的上手难度;另外一个部分就是创新,创新这个概念不是由开发者自吹自擂的,是需要经过玩家检验的,在韩国2个最大的游戏网站上,玩家普遍反映《灵魂回响》是自魔兽世界以后自己所玩到PVE团队副本中最好玩的一款游戏,所以说,这是玩家对我们认可的一个部分。
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