做不做VR游戏?看独立游戏人与蓝港副总裁如何激辩(2)
导语:VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好.VR
VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好.VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行
反方观点:碎片化不是必须跨越的坑
针对吴昊提出的第四个理由,陈弙穹提出的观点是:碎片化真的是坑,但不是不可跨越的坑,或者甚至都可能不是必须跨越的坑。
五、VR炒的过火
正方观点:炒的过火带来的问题很多
吴昊提出的不做VR游戏的理由之五:炒得过火。要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015 VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。过于火热导致了很多问题:
1、 碎片化 – 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额期望越高;
2、 失望越高 – 很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。
3、 市场急躁 – VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事
最后来分享一下史上卖的最快的非原装游戏外设 – Kinect
穿越回到2009,Xbox 360刚刚推出了一个新的黑科技“Kinect”,Kinect看起来就是未来,未来谁还会用手柄来操作游戏啊,直接站在电视机前蹦啊跳啊,连大妈们都会玩。穿越回到2016, 新一代xbox One也问世2年多了,但是不到10款xbox one Kinect游戏。
发生了什么事?几年前我们还觉得Kinect就是未来,微软大手的推动Kinect市场,做到了60天内卖了8百万套Kinect设备得奇迹,还打进了吉尼斯纪录的史册,冠名“世上卖的最快的电子设备”,至今,它的占有率接近40%,开发者蜂拥而上,在Kinect发行的当天有17款Kinect游戏,多少父老乡亲们上某宝买xbox+Kinect套装回去就是为了玩Kinect游戏,还能减肥锻炼身体多好啊。而如今,Kinect似乎被遗忘了一样。
到底发生了什么呢?原因跟当今的VR很像, 区别就在于Kinect的成绩是非原装游戏外设里最好的,而VR正处在一个比当初Kinect还更复杂更严峻的环境里。VR会比Kinect做的更好吗?会好多少呢? 因为以上原因,我们作为一个独立游戏开发者,不会去动用我们有限的资源去开发VR体验,不是因为他不酷,就是因为它太酷了。我们也希望VR能成功,这样我们的游戏以后也会出VR版。
反方观点:有人死,产业才能活
针对吴昊提出的第五个理由,陈弙穹提出的观点是:有人死,产业才能活。资本、市场、眼界、团队,都是筛子。筛出来的,才配得上足够大地市场。
如果你是开发者,你会选择入局吗?
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢