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《火影忍者》手游制作人专访:游戏开启实时对战PVP玩法(2)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-11-16 16:30 人气 | 查看所有评论

导语:是的,《火影忍者》手游作为中国粉丝与《火影忍者》版权方的桥梁,希望在中华区传递火之意志,把《火影忍者》伟大的IP带来的感动、激励传递给更多的人,我们我的slogan是“火之意志,格斗重燃“,我们希望利用手游

是的,《火影忍者》手游作为中国粉丝与《火影忍者》版权方的桥梁,希望在中华区传递火之意志,把《火影忍者》伟大的IP带来的感动、激励传递给更多的人,我们我的slogan是“火之意志,格斗重燃“,我们希望利用手游用战斗重燃火影青春,在线下也给支持火影忍者正版游戏的粉丝们带来更多的惊喜,现在火影忍者重燃祭活动也正式启动,关于更多的内容我这边卖个关子,大家可以关注我们的官方微信来查看最新的讯息。

目前《火影忍者online》现已公布海外上线计划,是什么契机促使它的全球化发展?那么《火影忍者》手游,它会不会先在中国上市,然后也将考虑全球化?

火影忍者漫画全球发行累计超过2亿部,除却大中华区外,火影忍者动漫粉丝亦遍布全球,数以亿万计。在火影忍者漫画结束之际,我们希望不仅仅为中华区火影粉丝提供寄托火之意志和延续热血青春的载体,更希望放眼全球,为亿万火影迷创造载体来延续火影的生命。作为魔方工作室群双子星之一的《火影忍者OL》在正式测试至今便取得注册用户突破2800万的成绩,获得了极为良好的用户沉淀及口碑认可。这足以证明它具备成为国际页游大作的潜质。

我们工作室也针对《火影忍者ONLINE》的游戏特点,量身打造了海外发行计划。相信在不久的将来,《火影忍者ONLINE》将覆盖更多个国家。我们希望通过《火影忍者ONLINE》的全球化推广,促进中华区火影粉丝与全球粉丝进行更紧密的交流。

据了解,现在全球关于《火影忍者》正版格斗手游只有这一款,后续是否也会如《火影忍者OL》一样考虑出口呢?

其实它在整个商业操作过程当中,我们拿的IP的发行区域也好,各个方面也好,和做一款产品的商业流程是一样的。我们当然希望这款产品得到广泛的认可,希望有更多玩家可以玩到它,不管在哪一个地方。但是从商业模式来说,我们还是需要和万代南梦宫在这一块有更多的解除合交流,看看大家是不是一起把这个游戏推出去。当然,现在肯定是先注重中国火影粉丝的体验,未来不排除出口的可能。

终极测试结束之后,火影手游在火影粉群体和玩家群体中的口碑都非常高,他们也表示愿意等待火影忍者手游的进一步成熟,等待游戏的下一次测试,那么下一次测试会何时开启?它会再度带给玩家及火影粉惊喜与感动吗?

首先在这里感谢所有玩家及火影粉丝对我们的肯定。终极内测结束后,下一次测试会很快和大家见面。在终极测试中我们收到的大量火影粉丝提供的意见及建议,都会在慎重筛选之后在游戏的一下次测试中得到具体呈现。后续,我们会尽最大的努力为火影粉们搭建一个承载火影情感的游戏平台,持续为火影粉丝带来更具火影情怀的惊喜与感动。

《火影忍者》手游官方网站:http://hyrz.qq.com/

《火影忍者》官方论坛:http://bbs.g.qq.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=56663&ADTAG=game.web.hyrz

《火影忍者》手游制作人专访:游戏开启实时对战PVP玩法

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